Os jogos de Star Wars podem ficar mais interessantes à medida que a Lucasfilm olha além dos grandes estúdios

Este ano assistimos ao lançamento de dois jogos Star Wars, cada um oferecendo uma nova visão de uma galáxia muito (muito!) distante. Star Wars Zero Company da Bit Reactors dá o seu melhor no XCOM com uma abordagem agressiva de táticas baseadas em turnos, enquanto Star Wars Galactic Racer da Fuse Games foi aclamado por suas excelentes corridas roguelite, apresentação elegante e o delicioso Biddy Blas. Ambos os jogos foram bem recebidos pela crítica e pelos fãs, e a Lucasfilm Games tem prestado atenção ao sucesso que estes estúdios independentes têm alcançado.

“Faz parte da estratégia”, disse o vice-presidente da Lucasfilm Games, Douglas Reilly, ao The Game Business Show. “Obviamente, grandes jogos AAA como Battlefront sempre serão uma parte essencial da estratégia. Mas uma das melhores coisas sobre Star Wars é que ele tem todos os tipos de outras oportunidades para contar histórias em diferentes gêneros. O objetivo tem sido encontrar o melhor parceiro para dar vida a essa experiência dentro de uma galáxia muito, muito distante. E não precisa ser sempre AAA; às vezes pode ser AA, e é realmente sobre a experiência que estamos entregando e a fantasia que estamos realizando.”

Reilly acrescentou que a Lucasfilm Games quer ser mais flexível na escolha de quem fará parceria para criar mais títulos de Star Wars, e alguns desses estúdios irão “surpreender” as pessoas quando forem eventualmente revelados. Como disse Reilly, a Lucasfilm Games não está procurando uma “cinco editoras principais”, mas sim equipes que possam atender às suas expectativas de um título de alta qualidade.

Mesmo que o desenvolvedor ainda não tenha estabelecido um histórico, ter membros experientes na equipe pode ajudar. A Fuse Games é um bom exemplo: foi fundada por ex-desenvolvedores da Criterion Games que trabalharam nas séries Burnout e Need for Speed ​​da EA, bem como nos dois jogos Star Wars: Battlefront da editora.

Isso não quer dizer que os jogos AAA Star Wars não possam ter sucesso, já que a série Battlefront tem sido extremamente popular – caixas de saque controversas e tudo – e em 2019, eles venderam 33 milhões de unidades combinadas.

A Konami também obteve sucesso nos últimos anos ao confiar a franquia Silent Hill a desenvolvedores fora de suas fronteiras corporativas. Entre Bloober Team, NeoBards Entertainment e Screen Burn Interactive, Silent Hill tem estado em alta nos últimos anos.

Quanto aos futuros jogos Star Wars, um dos maiores em desenvolvimento é o RPG single-player Star Wars: Fate of the Old Republic. Assim como Zero Company e Galactic Racers, está sendo produzido por um desenvolvedor totalmente novo, Arcanaut Studios, sob a direção de Star Wars: Knights of the Old Republic e do veterano de Mass Effect Casey Hudson.

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