A Microsoft está tentando alcançar 3 bilhões de jogadores em todo o mundo, e nenhuma peça do hardware do Xbox será capaz de fazer isso, então a Microsoft está se voltando para o streaming na nuvem para expandir seu alcance. Como parte do evento Tokyo Game Show da Microsoft, a empresa anunciou que o Xbox Cloud Gaming foi lançado no Brasil e no México, enquanto será lançado na Austrália e no Japão em 1º de outubro. Isso dá ao Xbox Cloud Gaming um público potencial de 1 bilhão agora, a empresa reivindicações.

Os assinantes nesses países podem jogar os mais de 100 títulos do Xbox Game Pass que funcionam na nuvem e transmiti-los para o PC ou telefone, ou até mesmo para um console Xbox em alguns lugares. O grande apelo do streaming é que não há download local, e isso é notável porque os jogos estão ficando cada vez maiores nos dias de hoje. O streaming na nuvem também é teoricamente útil como um meio de testar rapidamente um jogo para decidir se você gosta dele, em vez de esperar um pouco para fazer o download.

Com o lançamento na Austrália, Brasil, Japão e México, a Microsoft diz que o Xbox Cloud Gaming atingiu agora mais de 1 bilhão de pessoas em cinco continentes e 26 países. A meta maior, no entanto, é chegar a 2 bilhões mais pessoas.

“Estamos criando um futuro que combina a herança de jogos do Xbox e o poder do Azure. Um futuro onde levaremos jogos envolventes e de alta fidelidade para mais de 3 bilhões de jogadores em todo o mundo”, disse a Microsoft.

Piers Harding-Rolls da Ampere Analysis observou que a entrada no Brasil é especificamente digna de nota. “O suporte para o Brasil é o mais interessante aqui, considerando o tamanho da população, o alto custo do hardware do console e a atividade de jogos móveis”, disse Harding-Rolls no Twitter. “O Microsoft Azure expandiu o suporte para o Brasil no final de 2020, então esta é uma forma de flexibilizar sua capacidade de nuvem nesse mercado.”

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