Este ano, decidi que finalmente jogaria Case of the Golden Idol de 2022, um jogo de mistério que leva você à cena de um assassinato momentos depois de acontecer. Você percorre várias telas, absorve todos os detalhes possíveis, reúne pistas na forma de substantivos e verbos e faz deduções baseadas na lógica, preenchendo os detalhes que faltam em passagens que contam a história do que aconteceu ali. Existem sistemas para guiá-lo na direção certa, e o jogo começa de forma bastante simples, mas no final eu estava sendo levado ao meu limite absoluto. Os primeiros casos duraram cerca de 10 a 25 minutos, mas o último do jogo pareceu se estender por uma noite inteira. Minha cabeça estava positivamente repleta de possíveis motivos e culpados, e parabéns ao Caso do Ídolo Dourado por me permitir estar errado sobre esses casos até que finalmente adivinhei a permutação correta de termos e resolvi o caso. Foi um dos finais de jogo mais frustrantes de todos os tempos e fiquei apaixonado por toda a experiência.

Menciono Case of the Golden Idol e essa frustração porque, esmagadoramente, muitos dos melhores jogos de 2024 me proporcionaram a mesma sensação. Esses títulos estelares, como Animal Well, Rise of the Golden Idol e Lorelei and the Laser Eyes, são compostos do que parecem ser incontáveis ​​dos quebra-cabeças mais nefastos e confusos que já encontrei, alguns dos quais ainda me irritam e me escapam. este dia. E, no entanto, apesar daquela dor de cabeça recorrente – provocada por bater minha cabeça em uma proverbial parede repetidas vezes – eu não trocaria as experiências que tive com eles por nada.

Eu errei muito em Rise of the Golden Idol, sequência de 2024 do referido Caso. Freqüentemente confundi nomes e pseudônimos e, à medida que os níveis cresciam em escala (e os cenários cresciam em complexidade), perdia muitos detalhes menores nos ambientes imaculadamente renderizados que foram plantados para fornecer informações e orientação. Eu entendi mal os acontecimentos do jogo em diversas ocasiões e fiquei mais surpreso do que o normal com as revelações que foram reveladas no final de um nível. Rise of the Golden Idol foi totalmente frustrante e, ainda assim, é claramente um dos melhores jogos que joguei durante todo o ano, porque quando o empurrei, ele retrocedeu.

A ascensão do ídolo de ouro
A ascensão do ídolo de ouro

Os casos cada vez mais desafiadores de Rise of the Golden Idol me incentivaram a pensar mais sobre as conclusões a que estava chegando. No meu caso favorito, um homem num complexo de apartamentos está a lavar o que parece ser uma mancha de sangue da sua camisa, levando-me a acreditar que ele foi o epicentro de um evento incitante que recentemente afectou esta comunidade. Depois de morder a isca, agi sob o pretexto de que estava certo até que o jogo rejeitou brutalmente minha conclusão e me desafiou a fazer deduções reais, em vez de ser conduzido até um ponto por trilhas óbvias. Ele confiou em mim para descobrir as coisas.

Alguns dos meus jogos favoritos deste ano também se recusaram a me fornecer respostas fáceis e óbvias. Não tenho certeza se Animal Well tem algo remotamente parecido com uma resolução adequada. Quero dizer, há um final para se trabalhar, mas o jogo também contém muitos outros segredos que talvez eu nunca veja, e essa é uma relação emocionante e distinta de se ter com um jogo quando guias de conclusão de 100% estão disponíveis on-line poucos dias após o lançamento do jogo. liberar. Animal Well é um mistério que suspeito que nunca terei a satisfação de resolver completamente. Em vez disso, posso vasculhar suas cavernas escuras pelo que parece uma eternidade, cutucando suas curiosidades e objetos de interesse.

Lorelei and the Laser Eyes é talvez o mais enigmático do grupo. O conteúdo de cada porta está trancado atrás de outro quebra-cabeça. As televisões estão conectadas a consoles de videogame que contêm instruções e pistas ocultas em seus videogames low-poly. Cada linha de diálogo é uma viagem esotérica. As paredes estão repletas de pôsteres que obscurecem padrões que são chaves para caixas. As notas escritas contêm cifras e existem portais de outro mundo que levam você a labirintos elaboradamente construídos. Lorelei and the Laser Eyes é um jogo desafiador; ele se recusa terminantemente a se igualar ao jogador, optando, em vez disso, por exigir frequentemente que ele suba ao seu nível, um feito que está confiante de que o jogador pode alcançar, a fim de desvendar seus segredos.

Agradeço o espaço que esses títulos e outros me deram este ano porque parece cada vez mais raro. Os jogos hoje em dia são frequentemente criticados por apresentarem muitos tutoriais ou orientações e, devido a essas tendências, muitas vezes eles podem se sentir relutantes em largar a mão do jogador. Só neste ano, houve inúmeras conversas sobre a tinta amarela no design de níveis, que é usada para direcionar os jogadores para os objetivos e pode ser uma bênção ou uma maldição, dependendo de para quem você perguntar. Não há uma maneira certa de pensar sobre essa filosofia de design, mas acredito sinceramente que a indústria errou ao segurar a mão com muita força e achatou a experiência de jogar, ou pelo menos, os sentimentos que o jogo pode causar. provocar. É claro que vale a pena considerar de que modelo de jogo estou falando quando sugiro uma mudança tão radical. Os jogos de mundo aberto têm uma responsabilidade diferente para com seus jogadores do que os jogos de quebra-cabeça, o que pode impedir esses desenvolvedores de contrariar as tendências que estou descrevendo. Ainda assim, a esperança é que, ao falar dos méritos do design exemplar em jogos de puzzle e mistério, mais jogos de géneros diferentes possam sentir-se encorajados a seguir filosofias semelhantes. Acho que poderia funcionar com um efeito brilhante e, na verdade, já funcionou.

Sempre volto a The Legend of Zelda e suas famosas paredes de bombas “escondidas”. O NES realmente não tinha espaço para uma textura diferente nessas paredes, fazendo-as parecer como qualquer outra superfície. No entanto, eles estavam de fato escondidos em todo o mundo do jogo, incentivando os jogadores a sair e descobri-los por qualquer meio necessário. Eventualmente, os jogadores descobriram que, ao colocar bombas em segmentos muito selecionados das paredes, eles poderiam encontrar salas e tesouros escondidos. Não tenho dúvidas de que isso foi irritante como o inferno, mas também adoro que o jogo tenha desafiado os jogadores a serem atenciosos e, em troca, os recompensou com maravilhas além do que eles pensavam ser possível.

Não acredito que jogos suficientes – ou pelo menos muitos dos títulos que ocupam a mente geral e que muitas vezes dominam as conversas que temos sobre o meio – sejam realmente desafiadores tanto para os jogadores. É isso que faz com que este trio de jogos, que se tornou popular, pareça uma lufada de ar fresco. Como muitos títulos me desviam de um cenário para outro, permitindo muito pouco na forma de exploração ou experimentação, comecei a me sentir mais como um observador do que como uma força motriz nos jogos que jogo. O mesmo não se pode dizer de Lorelei and the Laser Eyes, Animal Well ou Rise of the Golden Idol, jogos que me fizeram sentir a melhor e mais capaz versão de mim mesmo. Cada um desses jogos é distinto do outro. Eles ocupam gêneros diferentes e empregam estilos diferentes, mas estão unidos em sua crença absoluta no jogador. Minha esperança é que os jogos que se seguem, independentemente do gênero, tamanho ou desenvolvedor, possam seguir algumas dicas desses títulos notáveis ​​e fazer progressos para cultivar novamente um sentimento de admiração e descoberta.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.