Pico
Peak muitas vezes é confundido com o gênero emergente que alguns chamam de “friendslop” – jogos multijogador cooperativos de baixo orçamento que tendem a criar um caos bobo, muitas vezes ridicularizados por dependerem de seus amigos serem engraçados para torná-los interessantes. Colocar esse rótulo no Peak, no entanto, é um péssimo serviço. Embora seja um jogo cooperativo e um mecanismo de caos, onde você pode ser sugado por um tornado, carregado para as árvores por uma aranha gigante ou explodido da encosta de uma montanha por um gêiser escondido, também é inteligentemente simples e incrivelmente bem projetado. Peak é um ótimo jogo quando você está com amigos, mas também é um ótimo jogo quando você está sozinho.
O que eleva Peak e o torna tão atraente é resolver o quebra-cabeça de escalar uma montanha. A cada passo à frente e a cada subida, você precisa tomar decisões para encontrar o caminho certo. Você tem resistência para subir aquele penhasco vertical? Existe um caminho mais fácil logo depois daquela esquina perigosa ou você ficará preso em uma saliência sem forças para escapar? Vale a pena arriscar se aventurar nas copas das árvores para pegar uma mala cheia de suprimentos valiosos, quando você não tem certeza se conseguirá voltar com segurança?
Peak deleita-se com a simplicidade, enquanto bombardeia você constantemente com perguntas complexas. Seu núcleo é apenas um jogo de escalada, e o quão longe você pode escalar é determinado por uma barra de resistência. Mas fazer julgamentos constantes sobre até onde você pode chegar, quais caminhos são seguros e quais equipamentos vale a pena carregar com você tornam cada subida emocionante. Adicione uma montanha gerada processualmente que muda diariamente, itens que podem mudar totalmente sua experiência e muitas vezes fazer coisas inesperadas, e a capacidade de trabalhar em conjunto com (e, em caso de emergência, canibalizar) amigos para a sobrevivência do seu grupo, e Peak apresenta uma experiência multijogador que é sempre divertida por causa de seu design – não apenas porque você tem amigos engraçados no microfone. — Phil Hornshaw
