Os NPCs da Fortnite são sacos de pancada interessantes e inúteis


O início da última temporada de Fortnite viu 40 personagens não jogáveis ​​espalhados pelo mapa para os jogadores encontrarem. Cada NPC pode dar missões e itens aos jogadores, e alguns podem até se juntar à sua equipe e ajudá-lo a lutar. Esta é uma grande mudança para o Battle Royale – é algo que a Epic Games vem trabalhando há algum tempo.

Personagens controlados por computador – incluindo jogadores bot, heróis da Marvel, capangas recrutáveis ​​e muito mais – foram continuamente adicionados ao jogo nos últimos dois anos. A Epic usou esses personagens para ajudar a diversificar a experiência dos jogadores em cada partida. O estúdio está se inclinando fortemente para usar esses personagens, mas os jogadores querem mais deles.

Um dos NPCs da 5ª temporada
Um dos NPCs da 5ª temporada

A Epic Games inseriu algum tipo de personagem controlado por computador em muitas temporadas de Fortnite, especialmente após o lançamento do Capítulo 2. Eles percorreram o mapa aleatoriamente à procura de jogadores para matar como os Marotos, atuaram como segurança para Midas e a tripulação na temporada 2, e mais recentemente apoiou Dr. Doom e Iron Man (que também são controlados por IA) em seus respectivos locais nomeados durante a temporada 4. Às vezes, eles ficam por aí sem motivo.

Esses personagens controlados por IA foram uma chave para a ação padrão de Battle Royale pela qual o gênero é conhecido. Às vezes aparecem quando outros dois jogadores estão no meio de uma luta, dando vantagem para quem estiver mais longe deles. Os guardas IO da 5ª temporada, que estão localizados em caixas subterrâneas em vários locais designados, são uma ótima maneira de armar uma armadilha nos círculos finais. Levar outros jogadores ao local dos Guardas IO para uma emboscada é uma boa maneira de ganhar uma vitória real.

Definir armadilhas é tudo o que a maioria dos bots servem, no entanto. Eles são quase inúteis em todos os outros aspectos, esteja você lutando com eles ou contra eles. Eles raramente apontam na direção certa e muitas vezes optam por colher materiais em vez de lutar. Eles exibem o mesmo comportamento que os jogadores de bot – que foram adicionados ao jogo no início do Capítulo 2 para ajudar os jogadores com níveis de habilidade mais baixos a melhorar.

IO Guards tem uma IA melhor do que a maioria dos outros bots e eles lutam em equipes de três.  Enfrentá-los pode ser um desafio difícil.
IO Guards tem uma IA melhor do que a maioria dos outros bots e eles lutam em equipes de três. Enfrentá-los pode ser um desafio difícil.

A mecânica principal que os NPCs da 5ª temporada introduziram no jogo são as missões – desafios que estão disponíveis em todos os jogos (não os desafios semanais ou diários que acabam). É semelhante ao sistema de contrato de Call of Duty: Warzone, que dá aos jogadores várias tarefas e recompensas que os ajudam ao longo de uma partida. Warzone trouxe inovação para o gênero com contratos, dando aos jogadores que não querem lutar continuamente contra outros por um jogo inteiro outra coisa para fazer.

O sistema NPC de Fortnite se baseia nisso, criando cenários semelhantes aos de RPG onde os jogadores pegam missões de NPCs antes de lutar com eles por seus suprimentos. Os bots do Fortnite geralmente ficam aquém das expectativas, no entanto. Todos os bots do Fortnite, incluindo a 5ª temporada e os que vieram antes, estão perdidos. Os jogadores de Fortnite querem que os estilos de jogo dos bots sejam tão diversos quanto os seus.

Há uma razão pela qual os bots não foram adicionados a outras royales de batalha como Call of Duty: Warzone – é difícil equilibrá-los, então eles não são muito desafiadores para novos jogadores, mas não completamente inúteis. Os novos NPCs de Fortnite são um passo na direção certa, mas ainda há um longo caminho a percorrer.

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