Os problemas de registro de sucessos do Battlefield 6 foram resolvidos


Se você está jogando Battlefield 6 e se perguntando por que alguns de seus tiros precisos não acertaram os inimigos, você não é o único. Desde o lançamento do jogo em 10 de outubro, vários jogadores têm compartilhado clipes e histórias sobre o bug que lhes custou tiroteios online.

Conforme relatado pela PC gamer, o que os jogadores estavam enfrentando era um bug excepcionalmente grave relacionado ao florescimento das armas no Battlefield 6. A mecânica, que aumenta a propagação das balas e reduz a precisão do jogador quanto mais tempo eles disparam, parecia estar afetando os jogadores, independentemente de quanto tempo eles estavam atirando e do alcance em que estavam enfrentando os inimigos.

Como resultado, muitos jogadores perdiam lutas que não deveriam e recebiam feedback visual inconsistente – muitas vezes mostrando inimigos sangrando sem marcadores de acerto – enquanto atiravam contra os inimigos.

De acordo com comentários online, o bug parecia ser bastante semelhante ao que os jogadores encontraram durante o beta aberto do Battlefield 6 em agosto. No entanto, em resposta a essas afirmações, Florian Le Bihan, designer principal do Battlefield, afirmou que a equipe conseguiu resolver o problema encontrado no beta.

Desde que descobriu o quão difundido esse bug se tornou, Le Bihan começou a coletar evidências dos jogadores para que a equipe do Battlefield pudesse diagnosticar a causa exata do problema. Eventualmente, a equipe conseguiu rastrear a origem do bug até uma certa combinação de acessórios de armas e, em 15 de outubro, a equipe implantou um hotfix que deve resolver totalmente o problema.

Enquanto isso, esses problemas dificilmente desaceleraram Battlefield 6, que passou o fim de semana no topo das paradas do Steam e já vendeu mais de 6,5 milhões de cópias na primeira semana.


antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.