Samson: A Tyndalston Story – o título de estreia do novo estúdio Liquid Swords, desenvolvedor de Just Cause, Christofer Sundberg – está finalmente aqui. Mas o lançamento da corajosa aventura policial foi um pouco difícil, principalmente devido a bugs que Liquid Swords já está trabalhando para resolver por meio de um patch que será lançado na sexta-feira.
“Primeiras impressões [of Samson] são mistos e muitos de vocês estão enfrentando bugs que quebram o jogo e problemas de desempenho”, o próprio Sundberg compartilhou em um post anunciando a próxima atualização. “Isso é inaceitável, e estamos ouvindo o feedback de todos e trabalhando duro para entregar o jogo que passamos anos de nossas vidas desenvolvendo. Lançar um jogo é muito trabalhoso e estou orgulhoso do esforço que nossa equipe fez para ver Samson desde seu conceito inicial até o lançamento.”
A atualização, que será lançada na sexta-feira, 10 de abril, tem como foco principal corrigir problemas de desempenho, travamentos do jogo e bugs que impedem a progressão. O patch também adicionará a capacidade dos jogadores utilizarem até oito arquivos salvos.
Para quem acompanha o desenvolvimento do jogo, esses problemas não são exatamente um choque. Phil Hornshaw, da GameSpot, se deparou com muita agitação quando fez uma prévia do jogo, e o próprio Sundberg admitiu que o jogo provavelmente seria lançado com alguns bugs que ainda precisam ser eliminados.
“Sem experiência AAA, sem centenas de horas de jogo, bugs e falhas – que estamos trabalhando duro para consertar – mas também uma viagem incrível como uma experiência AA de 25 horas”, disse Sundberg à Cibersistemas em uma entrevista recente. “Decidimos arquivar alguns dos grandes recursos, como sistemas de RPG pesado, nossa versão de construção de base e narrativa mais profunda”, disse ele. “O que resultou desse processo foi o Samson que temos agora: um jogo de ação focado, rápido e contundente que vai direto ao ponto. É uma experiência de ação divertida e desafiadora e não estamos prometendo mais do que isso.”
O jogo segue a história do titular Samson, um homem que “aprendeu a violência antes de aprender a misericórdia” e deve completar assaltos para pagar mafiosos que sequestraram sua irmã. Sua dívida aumenta com o tempo (e com missões fracassadas), mas apesar de todas as comparações com GTA, Samson não simplesmente abre caminho através de obstáculos – ele abre caminho através deles, utilizando o sistema corpo a corpo do jogo para dar algum sentido a seus adversários.
“Estamos comprometidos com o futuro de Samson e Tyndalston, e este jogo crescerá ao longo do tempo em todas as frentes; qualidade, jogabilidade e conteúdo”, disse Sundberg sobre o próximo patch do jogo. “Obrigado a todos por nos apoiarem e por estarem conosco neste dia de lançamento super emocionante. Continuaremos atentos e melhorando o jogo com o seu apoio.”
As notas do patch para a primeira atualização do Samson estão listadas abaixo:
Desempenho
- Várias correções de desempenho com foco em problemas relacionados ao PSO (corrige problemas relacionados a gagueira)
- Corrigimos alguns erros com o Slate
- Corrigidas falhas de RayTracingDynamicGeometry no cenário
- bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate não foi definido corretamente no envio de pré-cache PSO de paisagem desde 5.7
- NaniteLumenCard e NaniteShading falham
- Corrigidas falhas de PSO devido a FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl buscando materiais de níveis de LOD dependendo do MinLOD, mesmo para malhas habilitadas para Nanite que serão renderizadas com materiais de LOD 0
Correções de falhas
- Várias correções de falhas relacionadas a áudio, animação e GPU
- Correção de falha para limpar UseDestructionHelp para veículos com cronômetro
- Correção para um possível caso em que a tentativa de atualizar um despacho com falha ao perder a governança de warp poderia limpar o lambda de retorno de chamada enquanto ele estava sendo executado, causando oscilação deste ponteiro e travamento
- Corrigidos vários travamentos relacionados ao áudio, incluindo um ao fechar o jogo
- Evite condições de corrida causadas por gravações em bIsCachedRayTracingInstanceValid e bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty de tarefas paralelas
- Forçar unidade de armazenamento separada entre bits de rastreamento de raio e bits sem rastreamento de raio
- Forçar unidade de armazenamento separada entre bIsCachedRayTracingInstanceValid e bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty
Missão
- Várias correções para problemas relacionados à missão e progressão
- Ice Fish – NPCs gerados no Beatdown não são mais apenas do nível 1
- Emoção da luta e corrida na fumaça – agora funcional após salvar/continuar
- Suzy Red não é mais multiplicada durante a conclusão da missão “Pontos para Pomos”
- Hit 16 (Sem tarifa de retorno) – o passageiro agora entra no táxi no local de coleta
- Dave Shultz Tailing Job – Dave agora surge perto do jogador, evitando falhas quase instantâneas por estar muito longe
- Capítulo da história – Sem Whisper Dealers – sem gatilhos de derrota ao eliminar inimigos, evitando o fracasso da missão
- Ferro Quente – foi corrigido o problema em que o raio de falha do objetivo de alcance do revendedor era muito pequeno
- Dia 3: Oonagh Welcome Home – a ligação agora vem após a missão da história Blood on Tap em vez de Dirty Scripts
Jogabilidade Geral
- Várias correções para problemas relacionados ao jogo
- Dano de queda de NPC adicionado como proteção contra falhas para NPCs derrubados
- Coletas do Dia 3 – alcance de interação aumentado para facilitar a coleta se um item cair sob um corpo
- Deixe que pessoas de fora verifiquem se o motorista pode ser retirado do veículo
- Corrigidos problemas onde os inimigos não avançavam em sua direção em encontros de grupo
- Corrigidos problemas com a IA correndo nas estradas para inspecionar cadáveres
- Corrigido problema onde a sirene da polícia às vezes não funcionava
polonês
- Várias atualizações para polimento geral em diversas partes do jogo
- Corrigido o alinhamento do fumante em Double Tap e Suzy’s
- Vozes fixas de veículos
- Adicionado um bloco dedicado de “diálogo remoto” para linhas de voz sem um alto-falante visível (por exemplo, chamadas telefônicas ou conversas no rádio da polícia)
- Adicionados grupos de diálogo separados para veículos policiais e diálogo remoto
- Spam de chute de porta corrigido
- [Audio] New Day Stinger agora toca antes do diálogo
- Aumento do volume para veículos NPC
- Evitamos que cadáveres voltassem à superfície ou fossem lançados ao ar após quedas, perigos ou interações de grade
- Melhor alinhamento encostado na parede
- Gestos de latido bloqueados ou únicos durante combate à distância
- Corrigido Vivian segurando uma pasta no consultório médico em vez de nada
- [Audio] Adicionadas linhas de diálogo de “veículo externo” aos esforços não relacionados ao combate do NPC
- Corrigido vários erros gramaticais
- Corrigidas traduções ausentes
