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2005 foi um ano eclético e emocionante para jogos, com títulos influentes como God of War, Shadow of the Colossus, Splinter Call, Resident Evil 4 e, por último, mas não menos importante, Psychonauts. Cada um desses jogos mantém um legado hoje, mas nem todos eles foram um sucesso após o seu lançamento. Há 16 anos, Psychonauts foi lançado e aclamado pela crítica, mas foi um fracasso comercial. Hoje, no entanto, o jogo atingiu o status de cult e agora tem uma sequência a caminho.

Psychonauts foi o título de estreia da Double Fine, um estúdio liderado pelo veterano da LucasArts, Tim Schafer – o mentor por trás de Grim Fandango e Full Throttle. Embora Psychonauts não tenha sido um sucesso inicial, tem crescido constantemente em vendas ao longo dos anos graças à redistribuição nos consoles da geração atual, dando ao jogo um segundo fôlego em 2011.

Em 2019, a Microsoft adquiriu a Double Fine, e agora a maioria de seus títulos estão disponíveis no Game Pass, com a entrada mais recente sendo Psychonaust. Neste vídeo, Kurt Indovina revisita Psychonauts 16 anos depois e explica por que é até um milagre que estejamos tendo uma sequência.