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3646916 marauder

Especialmente se você estiver jogando em um dificuldade mais difícil, Destino EternoOs inimigos de são bastante intimidantes. Qualquer coisa além do mais humilde dos demônios geralmente pode ser demais para se manter frente a frente, garantindo que você permaneça em movimento o tempo todo. Eventualmente, um desafio único aparece na forma do Maroto, que não hesitará em chutar sua bunda. É ótimo.

No meio do jogo, você é confrontado com um confronto contra o Maroto. O encontro parece uma briga pontual de chefes, tanto por causa da cena anterior quanto pela maneira como você lida com um Maroto é muito diferente de qualquer outra coisa no jogo. Você não pode se surpreender ou usar táticas padrão, como você pode ler em nosso guia para batendo o maroto.

Infelizmente, a janela do tutorial que aparece antes desta luta revela as estratégias básicas (sério, desative esses tutoriais) e o fato de que esse provavelmente não é o único Maroto que você enfrentará, mas é um encontro memorável. Os saqueadores carregam um escudo que evita efetivamente qualquer dano e alternam os ataques que usam, dependendo da sua proximidade; Eles também periodicamente convocam um companheiro lobo para flanquear você e geralmente impedem que você dedique 100% de sua atenção ao Saqueador.

Diferente da maioria dos outros inimigos, sua única chance de causar dano consistentemente é entrar no que é essencialmente uma luta de boxe: você precisa se alinhar e procurar uma abertura (nesse caso, uma sugestão sonora e olhos verdes piscando) onde você pode pousar um bata e abra-os para ataques adicionais, em vez de disparar indiscriminadamente. Evitar ataques e gerenciar seus recursos enquanto você espera por uma abertura é essencial, e parece um pouco como uma luta no estilo Souls dentro de um jogo de tiro em primeira pessoa. A primeira vez que você luta com um Saqueador, sente-se como uma corrida intensa, enquanto tenta antecipar o que está por vir, prenda a respiração enquanto evita ataques e aperta quando a oportunidade se apresenta.

Como o tutorial estraga, e o padrão de outros encontros com os inimigos sugeriria, a luta com o inimigo do tipo chefe não é a única vez em que você se encontra lutando com um Maroto. Mas, ao contrário do primeiro passo, onde sua única preocupação além do Maroto é seu companheiro lobo e o ocasional demônio humilde que existe mais como uma fonte de saúde / munição / armadura do que uma ameaça, mais tarde você precisará lidar com Marotos na contexto de brigas maiores.

Certamente existem outras grandes ameaças, incluindo o Arch-Vile, que convoca reforços, mas apenas os Marotos o forçam a sair do ciclo padrão de permanecerem móveis e atacarem o que está à sua frente. Os marotos são agressivos e, por causa de seus escudos e padrões de ataque ditados à distância, eles mudam completamente o fluxo de combate. Eles se tornam uma espécie de ponto de ancoragem, do qual você precisa estar ciente e monitorar a distância a qualquer momento, enquanto cria estratégias para abater as hordas próximas ou para encontrar momentos para acertar um golpe. Assim como você compreende o fluxo de Doom Eternal, os Marotos são jogados na mistura e fornecem um novo elemento que aumenta suas expectativas.

Os marotos podem operar de maneira muito diferente dos outros inimigos, mas o que eu mais gosto é que eles não se sentem deslocados. Eles são diferentes e difíceis, mas ainda assim parecem pertencer ao Eterno. Enquanto você está em constante movimento, as lutas do Marauder incentivam você a desacelerar e tentar estabelecer uma posição, mas isso não atrapalha o fluxo geral, porque são tão intensos quanto qualquer outra coisa – apenas de uma maneira diferente . Eles trazem um novo elemento que força você a ajustar sua estratégia e, por fim, resultar em uma luta memorável todas as vezes. Você pode se ver amaldiçoando-os após uma série de falhas seguidas, mas o jogo não seria tão emocionante sem eles.

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Em reprodução: Perdição eterna no pesadelo sem HUD é a melhor (e pior) maneira de jogar

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