Os videogames incrivelmente caros nao sao necessarios e contribuem para

O fundador interativo do SABER, Matthew Karch, compartilhou algumas palavras pontiagudas sobre o estado do mercado de videogames da AAA. Falando ao repórter Stephen Totilo a bordo de um jato particular pelo qual pagou US $ 23 milhões, Karch disse que os jogos AAA incrivelmente caros podem se tornar uma coisa do passado e estão contribuindo para a série de perdas de empregos no mercado hoje.

“Acho que a idade dos US $ 200 milhões, US $ 300 milhões e US $ 400 milhões AAA Game está saindo. Não acho que seja necessário. Não acho que seja apropriado”, disse Karch.

O executivo continuou dizendo que acredita que os custos associados à criação de jogos de grande orçamento podem ajudar a explicar por que a indústria de videogames está vendo tantas demissões hoje.

“Não sei a melhor forma de colocar … acho que se alguma coisa contribuiu mais para a perda de empregos, é o orçamento de centenas de milhões de dólares”, disse ele.

Em 2023, a Beacon Interactive de Karch comprou certos ativos da empresa controladora da Sabre, mas de uma desinvestimento das operações comerciais da Embracer na Rússia. Foi nessa época que Karch e Embracer se separaram oficialmente, com Beacon comprando efetivamente o Saber, o de Abra.

Antes disso, Karch lamentou como “os jogos estão sendo cortados à esquerda e à direita” devido a certas condições econômicas no negócio de videogames. “A consolidação que está acontecendo na indústria também prejudicará isso, e os custos e a turbulência pela qual a indústria está passando … as equipes se reagruparão, mas a capital no momento, simplesmente não está lá”, ele disse ao GI.Biz. “E, portanto, a indústria está realmente se contraindo um pouco e o fornecimento de conteúdo ficará muito aquém da demanda”.

Karch também questionou o preço de US $ 70 para os jogos, dizendo que prefere não cobrar muito e acredita que “quase não é justo” fazê -lo. Ele citou o Helldivers 2, que foi lançado em US $ 40, como um exemplo de um jogo de preço mais baixo que teve um enorme sucesso. Um dos maiores lançamentos recentes do Sabre foi o Warhammer 40.000 de 2024: Space Marine 2, que custava US $ 70, apesar do que Karch pensa sobre esse preço.

Tim Willits, de Saber, comentando o sucesso do Space Marine 2, disse que é uma verdade triste que muitos estúdios de jogos declarem um jogo um fracasso se não vender 5 milhões de cópias. “Quero dizer, que negócio estamos em onde você falha se vender menos de 5 milhões?” Ele disse.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.