Principais conclusões

  • People Can Fly anuncia demissões de mais de 120 funcionários poucas semanas antes do Natal devido a cancelamentos de projetos.
  • O CEO, Sebastian Wojciechowski, atribui as demissões às pressões externas do mercado na evolução da indústria de jogos.
  • O estúdio está suspendendo o Projeto Victoria, reduzindo o Projeto Bifrost e reestruturando as equipes de apoio.

Poucas semanas antes do Natal, os desenvolvedores People Can Fly anunciam que irão demitir mais de 120 funcionários devido a vários cancelamentos e reduções de projetos.

Em comunicado divulgado pela People Can Fly on X, o estúdio confirmou que irá demitir mais de 120 funcionários poucas semanas antes do Natal e do Ano Novo. O CEO do estúdio, Sebastian Wojciechowski, observou que as decisões de demissão foram tomadas devido a “pressões do mercado externo” com o mercado de jogos em constante evolução e que devem ajustar e adequar os planos à sua capacidade financeira.

Quase um ano após suas demissões anteriores, a People Can Fly está demitindo mais funcionários

“Hoje, tomámos uma decisão muito difícil de reduzir a nossa estratégia de autopublicação, suspendendo o Project Victoria, reduzindo a nossa equipa no Project Bifrost e reestruturando algumas das nossas equipas de apoio na People Can Fly.

Estamos profundamente tristes pelo facto de esta situação implicar a suspensão ou despedimento de mais de 120 talentosos Aviadores, colegas que gostávamos de ter na nossa equipa.

Esta acção tornou-se necessária à medida que as pressões do mercado externo persistiam para além das nossas previsões. O mercado de videogames ainda está evoluindo e temos que nos ajustar ao ponto em que as coisas estão hoje. Estamos redobrando nossos esforços com novos trabalhos de contratação e focando no desenvolvimento de um único jogo independente.

Acreditamos nas nossas equipas, nos jogos e no seu potencial e continuamos extremamente empenhados em continuar essa jornada, mas precisamos de adequar os nossos planos à nossa capacidade financeira. Estamos profundamente gratos pelas contribuições de cada membro da equipe impactado por esta reviravolta; seu talento e dedicação ajudaram a moldar nossa empresa e nossos jogos. Essas mudanças são profundamente sentidas por todos nós.

Reconhecemos que este é um momento profundamente desafiador para os membros da nossa equipe, ao nos despedirmos dos valiosos colegas que tanto contribuíram. Estamos focados em apoiar as pessoas afetadas durante esta transição, fornecendo-lhes recursos e assistência para navegar nesta mudança, e estamos igualmente empenhados em cuidar daqueles que ficam, que estão a gerir os desafios de perder colegas de trabalho e amigos. A nossa prioridade é abordar este momento com compaixão e garantir que a nossa equipa se sinta apoiada enquanto trabalhamos juntos para construir um futuro mais forte.

Neste momento difícil, a nossa dedicação à excelência e à criatividade continua forte como sempre. Para todos que amam o que criamos – não desistiremos dos nossos sonhos.”

Embora seja compreensível, é lamentável que estas demissões estejam acontecendo poucas semanas antes das férias. Nossas orações vão para todos os afetados.

Esse e o ano passado foram anos horríveis trabalhando na indústria de jogos. Apesar dos grandes sucessos de alguns estúdios, tanto em classificação quanto em vendas, parece que ninguém esteve a salvo dessas demissões. A própria Microsoft foi atingida com uma demissão de 8%, afetando 1.900 funcionários em janeiro. Mais recentemente, vimos o fechamento do Firewalk Studios da Sony após o fracasso do Concord. O Grupo Embracer enfrentou várias demissões e fechamentos de estúdios ao longo do ano.

Vamos rezar para que este não seja o início de mais demissões, embora, dada a forma como este ano começou, possamos ter ainda mais quando o novo ano começar.

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.