Para aqueles que perderam a jogabilidade 6v6 original de Overwatch, vocês poderão reviver os dias de glória com o download da atualização 3.88 de Overwatch 2 de hoje (PS5/XSX versão 1.000.053)! Prepare-se para Overwatch Classic, que é um modo por tempo limitado onde os jogadores podem mais uma vez lutar em batalhas 6v6.

Além disso, há também várias alterações de equilíbrio aplicadas a vários heróis. Além disso, não se esqueça, no Modo Clássico, os heróis terão suas habilidades antigas de volta, então ajuste-os de acordo. Há também o presente gratuito Warcraft: 30 Anniversary lançado hoje também.

Overwatch 2, atualização 3.88, traz ação 6v6, embora por tempo limitado

Overwatch: Clássico

Para os fãs novos e experientes de Overwatch, este evento de três semanas que começa em 12 de novembro oferece a oportunidade de voltar no tempo e vivenciar as origens emocionantes de Overwatch. Revisite mapas icônicos, aproveite a lista original de heróis com suas habilidades clássicas e aproveite a diversão caótica do 6v6 com composições de equipe ilimitadas.

Warcraft: 30 aniversário

Para comemorar três décadas de Warcraft, faça login a qualquer momento de 15 a 22 de novembro e receba recompensas grátis como presente de comemoração!

Atualizações de heróis

Tanques

Doomfist

Comentários do desenvolvedor: Este ajuste do Rocket Punch torna um pouco mais fácil acionar a batida na parede, o que deve resultar em menos inimigos deslizando ao longo da parede.

Soco Foguete

  • O ângulo necessário para bater na parede aumentou de 44 para 55 graus.

Golpe de Meteoro

  • Custo final reduzido em 8%.
  • A cura por segundo no ar aumentou de 75 para 90.

Rainha Junker

Comentários do desenvolvedor: Embora não seja o tanque mais jogado, Junker Queen é o tanque com melhor desempenho no momento. Esses ajustes visam atenuá-la um pouco, reduzindo sua autocura e fazendo com que o lançamento da faca exija mais precisão.

Lâmina irregular

  • Tamanho do projétil base reduzido de 0,2 para 0,15 metros.

Adrenalina

  • Multiplicador de autocura de dano de ferimento reduzido de 2,5 para 2,25x.

Mauga

Comentários do desenvolvedor: Mauga está com desempenho abaixo do esperado há algum tempo, então estamos colocando um pouco de poder em sua habilidade mais envolvente, Overrun.

Superação

  • Cooldown reduzido de 6 para 5 segundos.
  • A velocidade de movimento da carga aumentou 15%.

Dano

Hanzo

Comentários do desenvolvedor: A mudança Dragonstrike permite causar danos a entidades que não são jogadores, como barreiras, torres, armadilhas e minas. Isso deve aumentar sua utilidade mesmo quando não estiver eliminando oponentes, pois agora também pode ajudar a limpar o campo de batalha de outros obstáculos.

Arco da Tempestade

  • O tempo para carregar totalmente diminuiu de 0,87 para 0,80 segundos.

Ataque do Dragão

  • Agora danifica objetos edificáveis ​​do inimigo.

Junkrat

Comentários do desenvolvedor: Aumentamos o tempo de recarga da Mina de Concussão para reduzir a frequência da combinação de mobilidade e dano de explosão de Junkrat.

Mina de Concussão

  • O tempo de espera aumentou de 7 para 8 segundos.

Ceifador

Comentários do desenvolvedor A capacidade de sobrevivência adicional deste passivo está sendo reduzida agora que Reaper tem 300 pontos de vida e mobilidade mais confiável após a redução do tempo de lançamento para Shadow Step.

A Reabertura

  • Roubo de vida reduzido de 35 para 30%.

Rastreador

Comentários do desenvolvedor: Esta é uma reversão a um enfraquecimento anterior, agora que o Tracer é menos ameaçador devido ao dano da Pistola de Pulso que ocorreu recentemente.

Lembrar

  • Cooldown reduzido de 13 para 12 segundos.

Apoiar

Ana

Comentários do desenvolvedor: Esse valor de dano mudou algumas vezes, pois é um ponto de interrupção significativo para o número de tiros para eliminar alguns heróis.

Rifle Biótico

  • Dano e cura aumentados de 70 para 75.

Juno

Comentários do desenvolvedor: Juno foi o meta-herói de suporte de primeira linha e teve um desempenho superior na temporada passada. Orbital Ray também provou ser uma das habilidades finais mais impactantes, então estamos reduzindo a frequência com que ele aparece.

Raio Orbital

  • O custo final aumentou 10%.

Kiriko

Comentário do desenvolvedor: Kiriko foi fortemente afetada pela redução de vida para 225 HP e já estava no lado mais fraco dos heróis de suporte, então estamos reduzindo levemente o tempo de recarga de suas habilidades e a recuperação de armas para adicionar alguma eficácia a ela.

Kunai

  • O tempo de recuperação diminuiu de 0,55 para 0,5 segundos.

Passo Rápido

  • Cooldown reduzido de 8 para 7 segundos.

Proteção Suzu

  • Cooldown reduzido de 15 para 14 segundos.

Tecelão de vidas

Comentário do desenvolvedor: Lifegrip é ótimo para reposicionar aliados e ajudar a salvá-los, mas também informa onde eles irão parar, para que possam sofrer muitos danos logo em seguida. Estamos adicionando um pouco mais de cura para evitar que isso aconteça com menos frequência, mas ficaremos de olho para não exagerar.

Aperto de vida

  • Cooldown reduzido de 19 para 18 segundos.
  • A cura aumentou de 50 para 75.

Árvore da Vida

  • O tempo antes que a Sobrevida comece a diminuir quando fora do alcance aumentou de 2,5 para 6 segundos.

Moira

Comentário do desenvolvedor: Moira não foi tão afetada negativamente pela mudança para 225 HP, mas ela poderia usar um pequeno aumento em sua capacidade de sobrevivência.

Aperto Biótico

  • A autocura aumentou de 24 para 30 pontos de vida por segundo.

Correções de bugs

Em geral

  • Corrigido um problema com efeitos cosméticos de voz ouvidos por outros jogadores.

Mapas

Circuito Royale

  • Corrigido um problema em que uma das salas laterais do Circuit Royale tinha iluminação super brilhante.

Petra

  • Corrigido um problema com o mapa da arena Petra e ele está disponível para jogar novamente.

Heróis

Ana

  • Reduziu o dano combinado e a cura necessários para evoluir a arma Midnight Sun Mythic. Evolução 2: Requisitos reduzidos em 40%, de 5.000 para 3.000. Evolução 3 (Final): Requisitos reduzidos em 20%, de 10.000 para 8.000.

Ramatra

  • Corrigido um problema em que Ramattra poderia lançar novamente a barreira se ficasse atordoado ao lançar a primeira barreira.

Zaria

  • Corrigido um problema raro em que Zarya conseguia evitar o dano de um alfinete de Reinhardt.

Se este modo for popular o suficiente, a Blizzard está considerando disponibilizá-lo o tempo todo. Você está entrando no clássico Overwatch?

[Source: Overwatch]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.