Overwatch 2 está ao vivo e rolando, trazendo o atirador de heróis para novos jogadores com um modelo free-to-play. Isso significa novo balanceamento de heróis, novos modos e novos mapas. Tanto para os jogadores que retornam quanto para os novos, Cassidy, o herói de dano de caubói, é uma ótima escolha para quem deseja utilizar seus talentos em jogos de tiro em primeira pessoa. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre Cassidy em Overwatch 2.
Visão geral de Cassidy
Cassidy é um herói de dano simples de usar, permitindo que jogadores de alta habilidade mostrem sua mira e permitindo que jogadores de baixa habilidade se acostumem com o jogo sem serem sobrecarregados com habilidades e recargas. O principal causador de dano de Cassidy é seu Peacekeeper Revolver, um seis atirador que causa alto dano com alcance médio. O Peacekeeper pode atingir longas distâncias, embora comece a ser atingido com queda de dano. O Peacekeeper tem um disparo alternativo que descarrega todas as suas balas descontroladamente, causando rapidamente uma grande quantidade de dano a curto alcance. Cassidy tem uma Granada Magnética que pode ser lançada a uma curta distância que se prenderá e grudará nos inimigos se for jogada perto o suficiente deles. Sua habilidade final Deadeye o coloca em um impasse, enfrentando o time inimigo. Quanto mais tempo você segura o Deadeye, mais dano ele causa, potencialmente atirando nas pessoas.
Habilidades de Cassidy
Revólver Pacificador: Revólver preciso e poderoso.
Rolagem de Combate: Role na direção que você está se movendo e recarregue seu Peacekeeper.
Granada Magnética: Lança uma granada de curto alcance que atinge inimigos próximos e causa dano adicional se grudar neles.
Olho morto: Ative um bloqueio automático na habilidade que aguça a equipe inimiga. Os oponentes acenderão com uma caveira vermelha quando a habilidade atingir o ponto em que podem ser disparadas. Atire novamente para atirar nos inimigos.
Tudo sobre acertar tiros
Cassidy tem um conjunto simples de habilidades, o que significa que você estará se apoiando fortemente em sua capacidade de acertar tiros com o Peacekeeper. Ele causa uma grande quantidade de dano, especialmente quando você acerta tiros na cabeça. Cassidy pode lidar com a maioria dos oponentes de perto a médio alcance, embora possa ser um pouco mais difícil acertar tiros de perto, que é onde o fogo alternativo entra. Você pode descarregar o revólver inteiro descontroladamente, mas se você não o abate que você fica recarregando, que é onde entra o Combat Roll. O Combat Roll é ótimo para entrar ou sair de uma luta, mas é melhor usado quando você realmente precisa recarregar, mas não tem tempo para a animação .
Todos os olhos em mim
Cassidy tem uma habilidade final muito poderosa, deixando Cassidy derrubar potencialmente todo o time inimigo em um movimento. No entanto, Deadeye o deixa muito vulnerável, com movimento limitado. Cassidy também não pode fazer mais nada sem usar a habilidade final, então você precisa escolher seus momentos se quiser usá-la. Você pode puxá-lo antes que ele atinja o território de um tiro, apenas causando dano a todos os inimigos à vista. O melhor momento para usar essa habilidade é em conjunto com outra habilidade final amigável, de preferência uma que faça algum tipo de controle de grupo, como Zarya, Sigma ou Reinhardt. Isso limita a capacidade da equipe inimiga de matá-lo antes que você consiga o máximo e eles provavelmente também não conseguirão sair do alcance.
Magnético, muito próximo
A Granada Magnética é ótima para dar um golpe final ou abrir com muito dano contra um inimigo, mas tem um alcance muito limitado. Ele irá explodir cedo se você tentar jogá-lo longe demais e você precisa chegar muito perto dos inimigos para realmente enfiá-lo neles. A Granada Magnética causa dano extra se você a colocar em um inimigo, embora não vá acertar um inimigo, mesmo o Tracer com pouca vida. Você precisará atirar neles, antes ou depois de jogar a granada. Também é importante saber que ele também pode causar dano a Cassidy, então você vai querer recuar depois de jogá-lo.
Outras dicas de Cassidy
- O Peacekeeper Revolver de Cassidy é uma arma hit-scan, então você pode atirar em inimigos a longa distância, mas começa a sofrer queda de dano a aproximadamente 50 metros.
- O Combat Roll recarrega o revólver, o que é muito mais útil do que apenas rolar uma curta distância.
- A quantidade de tempo que leva para o Deadeye carregar totalmente é baseado em quanta saúde um inimigo tem, então você pode ter que se contentar com os inimigos mais frágeis em vez de ir para o tanque.
- O fogo alternativo Peacekeeper pode ser usado independentemente de quantas balas restarem na câmara.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt