Overwatch 2 – Guia do Herói Cassidy

Overwatch 2 está ao vivo e rolando, trazendo o atirador de heróis para novos jogadores com um modelo free-to-play. Isso significa novo balanceamento de heróis, novos modos e novos mapas. Tanto para os jogadores que retornam quanto para os novos, Cassidy, o herói de dano de caubói, é uma ótima escolha para quem deseja utilizar seus talentos em jogos de tiro em primeira pessoa. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre Cassidy em Overwatch 2.

Visão geral de Cassidy

Cassidy é um herói de dano simples de usar, permitindo que jogadores de alta habilidade mostrem sua mira e permitindo que jogadores de baixa habilidade se acostumem com o jogo sem serem sobrecarregados com habilidades e recargas. O principal causador de dano de Cassidy é seu Peacekeeper Revolver, um seis atirador que causa alto dano com alcance médio. O Peacekeeper pode atingir longas distâncias, embora comece a ser atingido com queda de dano. O Peacekeeper tem um disparo alternativo que descarrega todas as suas balas descontroladamente, causando rapidamente uma grande quantidade de dano a curto alcance. Cassidy tem uma Granada Magnética que pode ser lançada a uma curta distância que se prenderá e grudará nos inimigos se for jogada perto o suficiente deles. Sua habilidade final Deadeye o coloca em um impasse, enfrentando o time inimigo. Quanto mais tempo você segura o Deadeye, mais dano ele causa, potencialmente atirando nas pessoas.

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Habilidades de Cassidy

Revólver Pacificador: Revólver preciso e poderoso.

Rolagem de Combate: Role na direção que você está se movendo e recarregue seu Peacekeeper.

Granada Magnética: Lança uma granada de curto alcance que atinge inimigos próximos e causa dano adicional se grudar neles.

Olho morto: Ative um bloqueio automático na habilidade que aguça a equipe inimiga. Os oponentes acenderão com uma caveira vermelha quando a habilidade atingir o ponto em que podem ser disparadas. Atire novamente para atirar nos inimigos.

Tudo sobre acertar tiros

Seu sucesso como Cassidy depende inteiramente de sua habilidade de acertar tiros.
Seu sucesso como Cassidy depende inteiramente de sua habilidade de acertar tiros.

Cassidy tem um conjunto simples de habilidades, o que significa que você estará se apoiando fortemente em sua capacidade de acertar tiros com o Peacekeeper. Ele causa uma grande quantidade de dano, especialmente quando você acerta tiros na cabeça. Cassidy pode lidar com a maioria dos oponentes de perto a médio alcance, embora possa ser um pouco mais difícil acertar tiros de perto, que é onde o fogo alternativo entra. Você pode descarregar o revólver inteiro descontroladamente, mas se você não o abate que você fica recarregando, que é onde entra o Combat Roll. O Combat Roll é ótimo para entrar ou sair de uma luta, mas é melhor usado quando você realmente precisa recarregar, mas não tem tempo para a animação .

Todos os olhos em mim

Cassidy tem uma habilidade final muito poderosa, deixando Cassidy derrubar potencialmente todo o time inimigo em um movimento. No entanto, Deadeye o deixa muito vulnerável, com movimento limitado. Cassidy também não pode fazer mais nada sem usar a habilidade final, então você precisa escolher seus momentos se quiser usá-la. Você pode puxá-lo antes que ele atinja o território de um tiro, apenas causando dano a todos os inimigos à vista. O melhor momento para usar essa habilidade é em conjunto com outra habilidade final amigável, de preferência uma que faça algum tipo de controle de grupo, como Zarya, Sigma ou Reinhardt. Isso limita a capacidade da equipe inimiga de matá-lo antes que você consiga o máximo e eles provavelmente também não conseguirão sair do alcance.

Magnético, muito próximo

A Granada Magnética é ótima para dar um golpe final ou abrir com muito dano contra um inimigo, mas tem um alcance muito limitado. Ele irá explodir cedo se você tentar jogá-lo longe demais e você precisa chegar muito perto dos inimigos para realmente enfiá-lo neles. A Granada Magnética causa dano extra se você a colocar em um inimigo, embora não vá acertar um inimigo, mesmo o Tracer com pouca vida. Você precisará atirar neles, antes ou depois de jogar a granada. Também é importante saber que ele também pode causar dano a Cassidy, então você vai querer recuar depois de jogá-lo.

Outras dicas de Cassidy

  • O Peacekeeper Revolver de Cassidy é uma arma hit-scan, então você pode atirar em inimigos a longa distância, mas começa a sofrer queda de dano a aproximadamente 50 metros.
  • O Combat Roll recarrega o revólver, o que é muito mais útil do que apenas rolar uma curta distância.
  • A quantidade de tempo que leva para o Deadeye carregar totalmente é baseado em quanta saúde um inimigo tem, então você pode ter que se contentar com os inimigos mais frágeis em vez de ir para o tanque.
  • O fogo alternativo Peacekeeper pode ser usado independentemente de quantas balas restarem na câmara.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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