Overwatch 2 Patch Notes: Buffs para Ramattra, Nerfs para Doomfist

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A segunda temporada de Overwatch 2 caiu em 6 de dezembro e, após o lançamento, a Activision Blizzard fez mais alguns ajustes e mudanças de equilíbrio na lista de heróis.

Ramattra, o novo tanque Omnic adicionado na segunda temporada, foi aprimorado. Sua forma Nemesis é mais eficaz, com maior velocidade de movimento e bônus de armadura. A barreira Void de sua forma Omnic tem um tempo de recarga reduzido.

Agora jogando: Análise do vídeo de Overwatch 2

As habilidades de Doomfist também foram ligeiramente ajustadas. Sua habilidade Rocket Punch foi gradualmente nerfada. Cooldown dura um segundo a mais e leva mais suco para ligar. Na atualização de 6 de dezembro, os desenvolvedores o aprimoraram para que os jogadores possam usá-lo com mais eficiência como um tanque de interrupção de barra de briga. Isso pode ter sido demais, então suas habilidades foram reduzidas um pouco na atualização de 15 de dezembro.

Outros personagens polidos incluem Ana e Orisa. O Rifle Biótico de Ana causa mais cura e dano, e a duração do efeito da Granada Biótica é estendida em um segundo. O Terra Surge de Orisa agora pode perfurar barreiras, e o Augmented Fusion Driver também foi ajustado. Os personagens nerfados incluem Sojourn, cujo Disruptor Shot não retarda mais os inimigos, Kiriko e Tracer.

Confira as notas completas do patch para uma visão detalhada de como as habilidades dos heróis foram ajustadas.

Doomfist

  • Rocket Punch – Cooldown aumentado de 3 para 4 segundos
  • Power Block – Dano mínimo mitigado necessário para fortalecer o Rocket Punch aumentado de 80 para 100 de dano
  • ‘A Melhor Defesa…’ – A saúde temporária obtida por alvo atingido com habilidades diminuiu de 40 para 35 de saúde

orisa

  • Terra Surge – Agora atravessa barreiras após o impacto
  • Augmented Fusion Driver – Alcance de queda de dano aumentado de 15 para 25 metros

Ramatra

  • Nemesis Form – Velocidade de movimento aumentada em 20%, bônus de armadura aumentado de 150 para 225
  • Barreira do Vazio (Forma Omnic) – Cooldown reduzido de 15 para 13 segundos

estada

  • Canhão elétrico – Propagação de tiro primário aumentada em 28%
  • Disruptor Shot – Não retarda mais o movimento do inimigo
  • Power Slide – Cooldown aumentado de 6 para 7 segundos

Marcador

  • Pulse Pistols – Dano reduzido de 6 para 5,5

Ana

  • Rifle Biótico – Dano e Cura aumentados de 70 para 75
  • Granada Biótica – Duração do efeito aumentada de 3 para 4 segundos

Kiriko

  • Protection Suzu – Duração da invulnerabilidade reduzida de 1 para 0,85 segundos

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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