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OverwatchA lista de personagens ficou um pouco maior com a adição de Eco, o 32º herói jogável do jogo. A Blizzard mostrou pela primeira vez o Echo em ação, pelo menos um pouco, durante o Trailer cinematográfico “Zero Hour” para Overwatch 2, e finalmente anunciou sua chegada no jogo no início desta semana. Agora temos uma noção do papel da Echo em um time, como ela vai jogar e de onde ela veio.

A Blizzard deu à Cibersistemas uma visão inicial do personagem antes de seu lançamento no domínio público de testes, mostrando os recursos da Echo. Ela é uma personagem de dano especializada em ataques de médio alcance, mas graças à sua habilidade suprema em Duplicar, ela pode preencher vários papéis dependendo da situação – pelo menos brevemente.

Como o produtor sênior de jogos, Gary Fonville, explicou, Echo é um canivete suíço. “Ela é uma IA que pode fazer muitas coisas diferentes e criar um papel conforme necessário”, explicou ele. A história de Echo é sobre como ela é um robô adaptável que está constantemente aprendendo com seu ambiente, com a ideia de que ela pode ajudar a equipe de Overwatch com o que eles precisam – se isso significa lutar contra inimigos, apoiar colegas de equipe ou pilotar veículos.

Em termos práticos, Echo passa a maior parte do tempo tentando danificar e eliminar jogadores com várias habilidades. Como vimos no vídeo “Zero Hour”, Echo pode voar sobre o campo de batalha, permitindo que ela encontre alvos e se reposicione facilmente. A ativação de sua habilidade de vôo também lhe dá um impulso grande e rápido, semelhante ao impulso vertical que Moira recebe ao voar, mas o Echo pode usá-lo em qualquer direção, dando ao vôo um pouco de utilidade esquiva também. Quando ela fica sem capacidade de vôo, pode deslizar para baixo em posições altas, permitindo que ela estenda seu alcance um pouco mais. Sua principal arma é o “tiro triplo”, uma explosão de três laser que emana de seus dedos e que é útil principalmente em faixas médias.

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Complementando o tiro triplo está a habilidade “bomba pegajosa” de Echo, que dispara um grupo de vários explosivos atrasados ​​que grudam nas superfícies e, mais importante, nos jogadores adversários. Bombas adesivas permitem que o Echo atinja muitos danos rapidamente, potencialmente a vários inimigos ao mesmo tempo. Sua última habilidade, Focusing Beam, é acabar com os jogadores que ela causa dano. É um laser de alta intensidade que é especificamente projetado para causar danos aos inimigos depois que eles caem abaixo de 50% dos pontos de vida. Não vai doer muito quando dirigido contra oponentes com mais da metade dos pontos de vida, mas atinge alguém que já está danificado, e há uma boa chance de você poder derrubá-lo. O raio também recebe seu bônus de dano contra barreiras com 50% de vida, então o Echo pode ajudar a derrubar escudos defensivos em momentos importantes com o uso judicial do Feixe Focalizador.

Mas a habilidade que realmente define Echo é sua melhor duplicata. Quando está ativo, Echo pode se transformar em um clone de um dos personagens do time adversário por um curto período. Como o designer-chefe Geoff Goodman explicou, a idéia não é que o Echo duplique um inimigo e depois entre na outra equipe – em vez disso, um duplicado do Echo brilha em azul e é muito óbvio para os jogadores adversários. Em vez disso, duplicar um oponente deve dar aos jogadores da Echo a oportunidade de ajustar rapidamente seu papel com base no que sua equipe precisa. Você pode enganar um Reinhardt para dar ao seu time outro tanque durante um grande empurrão, por exemplo, ou enganar um Tracer ou Reaper enquanto voa por cima, depois cair no meio da briga e nocautear algumas mortes rápidas antes que o outro time o veja. chegando. Duplicar um jogador inimigo também te dá saúde total; não fornece o nível de saúde de quem quer que seja que você está clonando.

Duplicar exige que você tenha uma linha de visão do oponente que deseja clonar, para que não possa fazê-lo em qualquer lugar. O resultado de mudar seu personagem, no entanto, é que Echo obtém um tempo de recarga mais rápido enquanto ela está duplicando alguém. Isso significa que, se você conseguir matar rapidamente enquanto estiver clonando um Ceifador, poderá obter um derradeiro Death Blossom que poderá usar imediatamente. Potencialmente, Goodman disse, você pode obter vários ultimatos duplicados antes que a capacidade de duplicação acabe, tornando o Echo um oponente formidável nas mãos de um jogador inteligente. Você também pode usar o Echo’s Ultimate para se tornar um grande alvo para seus oponentes, atraindo fogo de seus companheiros de equipe. Se você perder toda a sua saúde ao duplicar um inimigo, não será morto imediatamente – em vez disso, seu derradeiro final terminará e você voltará a Echo.

Enquanto alguns personagens são criados em resposta às coisas que estão acontecendo na meta de Overwatch, Goodman disse que Echo era um personagem que a Blizzard havia criado já em Titan, o jogo cancelado do qual Overwatch finalmente nasceu. Na época, porém, Echo era apenas um desenho de personagem, sem idéias reais sobre sua jogabilidade ou características.

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“Normalmente, os heróis do nosso jogo podem vir de vários ângulos”, disse ele. “Muitas vezes eles vêm do design por protótipo – como, realmente precisamos de um atirador de elite ou algo assim, devemos tentar pegar um atirador de elite lá e criar um personagem em torno da jogabilidade. Em outros casos comuns, teremos alguém cuja história é criado apenas para segundo plano, ou um artista tem uma idéia legal e desenha alguma coisa. Ainda não temos uma parte de jogabilidade. Por isso, temos todos esses personagens interessantes. E no caso de Echo, era mais do que nós tinha a arte para ela há muito tempo “.

A equipe de Overwatch realmente começou a trabalhar em Echo a sério quando ela apareceu no cinema “Reunion”, que se concentrava principalmente em McCree e Ashe. Mesmo quando o cinema estava se unindo, os desenvolvedores não tinham certeza de como seria Echo, o que dificultava definir coisas sobre como sua personagem se movia ou agia. Ela estava quase completamente indefinida.

A capacidade de duplicação foi fundamental para a identidade de Echo, no entanto, disse Goodman – foi o que realmente empolgou os desenvolvedores trabalhando no personagem. Isso ajudou a Blizzard a descobrir qual papel a Echo deveria assumir.

“A idéia original era manter o apoio dela, e então você seria capaz de fazer toda essa habilidade de clone que ela tem agora”, explicou ele. “Mas então, rapidamente, percebemos que o máximo é muito legal, mas não vai funcionar como suporte, porque eu não acho que você realmente queira que seu curador se torne repentinamente um tanque ou DPS, e agora você não ‘ Enquanto alguém no papel de DPS é muito mais flexível. Agora você tem um tanque, agora você tem um curador. Então, parece que, se vamos fazer esse tipo de coisa com a troca de papéis, você provavelmente deve começar na categoria de dano. Foi então que começamos a descer para a rota de dano e desenvolvemos o restante do kit para apoiar isso “.

A chave para o eco é sua adaptabilidade, e pelo que Goodman e Fonville descreveram, os jogadores que experimentam o novo herói devem ter muitas chances de encontrar maneiras criativas de usar suas habilidades. A versatilidade do personagem significa que ela pode ser usada para controlar o território com bombas pegajosas, como uma negociante direta de danos usando bombas pegajosas e o Focusing Beam, ou para formar uma equipe em caso de emergência, duplicando outros personagens. Teremos que esperar para ver que outras maneiras criativas os jogadores encontram para usar o Echo – e para combatê-la.

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Em reprodução: Nova jogabilidade de Overwatch Hero Echo



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