Dartmoor, Death In The Family, é um dos níveis mais interessantes do Hitman porque envolve a resolução de um mistério de assassinato. Seu alvo, Alexa Carlisle, fingiu a morte dela, então um funeral falso está sendo organizado na mansão da família, mas outro membro da família foi encontrado morto em seu quarto na noite anterior. A verdadeira morte foi feita para parecer um suicídio, mas Alexa suspeita de crime. Resolver esse mistério é fascinante e parte dos desafios da missão, mas também permite que você cuide de seus objetivos reais – incluindo localizar o arquivo do caso – no processo.
Uma das Histórias de Missão conduz você por toda a investigação, mas não explica tudo para você. Ademais, nosso guia analisará as outras Histórias de Missão para ajudá-lo no caso de você precisar de dicas ou ficar preso. Para saber mais sobre o jogo, não deixe de conferir nosso hub do guia Hitman 3 para obter instruções sobre todas as missões e dicas sobre como completar desafios especiais de assassinato.
Meios, motivo e oportunidade
Este cobre o mistério do assassinato e é o melhor para começar para as primeiras jogadas desta missão. O investigador começará nos portões perto de você, e você precisará ocupar o lugar dele para descobrir o mistério sozinho. Siga-o seguindo o caminho lateral à direita através da grama alta até chegar à mansão. Fique fora da vista dos guardas, continuando à direita do caminho do investigador e pule por uma janela aberta na frente à direita da mansão. Você estará em um corredor direito do foyer principal. O investigador acabará por caminhar por aqui sozinho, e esta é sua melhor oportunidade de nocauteá-lo e roubar seu disfarce. Você pode esconder o corpo dele em um armário próximo neste corredor.
Agora reporte-se ao mordomo e a Alexa no saguão. Siga o mordomo durante o passeio pela mansão. Você eventualmente chegará ao quarto de Zachary Carlisle e terá que escanear vários objetos e usar seu laptop em uma mesa próxima para encontrar todas as pistas aqui. Depois disso, você está livre para questionar cada um dos membros da família para verificar seus álibis e investigar seus quartos para encontrar evidências e motivos do verdadeiro assassino.
As próximas coisas que você precisa fazer são bem simples. Você pode encontrar Emma e Gregory na sala de estar no primeiro andar da mansão. Você pode encontrar Rebecca na sala de troféus, Patrick na Biblioteca e Edward na sala de jantar à direita do mapa do solar. Todos eles fornecerão seus álibis, que serão registrados na guia Intel. Certifique-se de verificar cada um com as pessoas que cada suspeito menciona. Em seguida, conforme você vai para cada uma dessas salas, certifique-se de escanear os objetos com sua câmera – eles estão marcados com um ícone de câmera em seu mapa. Isso permitirá que você compare a caligrafia com a nota de suicídio que encontrou no quarto de Zachary.
Agora, existem algumas salas específicas que você precisa esfregar em busca de evidências para obter o quadro completo. No primeiro andar, no canto inferior direito do mapa do solar, entre no quarto do mordomo e colete os dados necessários: um frasco de comprimidos perto da janela e o diário na lareira. Em seguida, suba para verificar o quarto de Emma e Gregory – está trancado, então você terá que passar por uma janela aberta à direita da porta de entrada do quarto. Aqui, você encontrará mais pistas, uma das quais pode ser difícil de encontrar – está no chão ao lado de uma bagagem perto da lareira.
Pegue a bengala de bulldog que você encontra no quarto de Emma e Gregory, que pode abrir duas salas secretas na mansão. Há uma pista escondida em um no segundo andar da biblioteca.
Certifique-se de parar no quarto de Rebecca neste andar, no canto inferior direito da mansão. A porta dela está trancada, mas você pode pular de uma janela próxima e deslizar para entrar na sala, semelhante à sala anterior. Digitalize e procure dados aqui. Agora vá para a Estufa no topo do mapa, fora da mansão.
As últimas informações estão aqui, e uma das maneiras fáceis de entrar na Estufa seria pegar o pé-de-cabra colocado em uma das caixas ao lado dos jardineiros perto da Estufa. Evite o guarda que está patrulhando a vizinhança ao arrombar a porta para ficar seguro, então reúna as evidências lá dentro, como a engenhoca de fazer veneno e a ficha técnica sobre o veneno usado.
Neste ponto, você tem evidências suficientes para acusar com precisão o verdadeiro perpetrador, ou se quiser, pode incriminar o Butler Fernsby, já que roubou os comprimidos de seu escritório. Você também pode alegar que Zachary cometeu suicídio. Cada uma dessas soluções completa um desafio para a missão. De qualquer maneira, reporte-se a Butler Fernsby e ele irá acompanhá-lo até o quarto de Alexa. Agora você pode falar diretamente com ela e apresentar o caso na íntegra. Peça o arquivo do caso como recompensa e ela abrirá o cofre que o contém.
No entanto, esse é apenas um dos seus dois objetivos. A partir daqui, a maneira mais fácil de assassinar Alexa é esperar que ela saia para sua varanda, e quando ela estiver olhando para o horizonte (e quando os guardas estiverem olhando para longe), jogue-a sobre os trilhos e vá embora impune.
Você também pode usar sua solução para o caso como um meio de expor Alexa ao assassinato. Se você colocar a culpa na pessoa que é não o assassino, você deixará o culpado livre para continuar a perseguir sua agenda letal. Certifique-se de consertar o equipamento de produção de veneno na estufa com uma chave inglesa e, em seguida, continue com seu trabalho.
Um dia para lembrar
Esta história da missão é mais fácil quando você começa como um jardineiro no ponto de entrada do jardim. Para completar este, você precisará espionar o fotógrafo perto da fonte no jardim e, em seguida, encontrar uma maneira de subjugá-lo para tirar seu disfarce. Depois de verificar sua câmera e falar com a empregada, ele irá até uma caixa de fusíveis onde está um guarda, mas você pode pegá-lo no meio do caminho quando ninguém estiver olhando. Pegue suas roupas e esconda o corpo na caixa próxima.
Agora vá para os arredores da estufa e pegue um pé-de-cabra perto dos dois jardineiros lá, então vá para a caixa de fusíveis perto da mansão, que deve ser marcada em sua IU. Abra a caixa de fusíveis, pegue o fusível e instale-o na caixa de fusíveis com a qual o fotógrafo estava tendo problemas perto da fonte. Volte para a configuração da câmera na fonte, tire uma foto de teste com a empregada e, em seguida, toda a família Carlisle será chamada para a foto de família.
Demorará alguns instantes, mas todos aparecerão para que você possa tirar uma foto de família, se quiser. Nesse ponto, a História da Missão está terminada. Isso simplesmente lhe dá a oportunidade de atrair Alexa para fora da mansão para que você possa assassiná-la da maneira que achar melhor.
Seu Lugar de Descanso Final
Esta próxima Mission Story é uma das maneiras mais eficientes de assassinar Alexa discretamente. Para tornar as coisas mais fáceis, você pode começar no jardim novamente, já que você precisa fazer o seu caminho para fora para o cemitério na extremidade esquerda do mapa da missão. Perto da entrada do cemitério, você ouvirá uma conversa sobre como os zeladores não conseguem se livrar dos corvos que perseguem a vizinhança.
Você terá que se livrar dos corvos voando sobre o cemitério – a maneira mais fácil de fazer isso é ir para a direita onde os corvos estão circulando perto das árvores, se esconder na grama alta e arrancar os ninhos presos nestes árvores usando sua pistola silenciada. Dá-lhe uma cobertura fácil e não faz barulho. Os corvos vão se dispersar.
Esse problema está resolvido e agora a empregada e o agente funerário podem prosseguir com os preparativos para o “funeral” de Alexa. Fique de olho no agente funerário, pois você precisará derrubá-lo e tirar seu disfarce. Convenientemente, a empregada e os zeladores ou guardas irão embora, dando a você uma oportunidade – há também uma caixa próxima para esconder o corpo. Agora você pode ligar para Alexa para verificar as coisas.
Vai demorar um pouco, mas quando ela passar, ela vai repreender você pela decoração, mas acabará indo para o próprio túmulo. Fique de olho nela e em seu guarda. Haverá um momento em que o guarda se virará para contemplar a terra enquanto Alexa fica parada sobre o túmulo. Neste ponto, apenas empurre-a para matar, então pegue a pá próxima para jogar terra sobre o corpo para que ninguém possa encontrá-la.
Notas de missão adicionais – O arquivo do caso
Enquanto a História da missão intitulada “Means, Motive, And Opportunity” leva você diretamente ao objetivo do arquivo do caso, as outras duas não. No entanto, existem outras maneiras de colocar as mãos neste documento indescritível.
Uma maneira seria coletar duas metades de um token secreto que concede acesso ao arquivo do caso fora do local. Há uma nota no vestiário no terceiro andar da mansão, em frente ao escritório de Alexa. Diz a você que duas pessoas seguram as metades do token: o mordomo Sr. Fernsby e Rebecca Carlisle. Você precisará encontrar uma maneira de derrubá-los para pegar as meias fichas. Ademais, você não é obrigado a ver a nota do vestiário antes de pegar seus tokens. Isso é tudo que você precisa, já que a narrativa diz que dá ao Agente 47 acesso às informações de que ele precisa fora da missão.
Outra maneira é entrar no escritório de Alexa por conta própria. Se você conseguir um equipamento de segurança de alto nível, ajudará muito. Primeiro, pegue a chave mestra no escritório do mordomo (localizado no canto inferior direito do primeiro andar). Em seguida, suba para o terceiro andar. Você pode evitar o guarda principal vigiando a porta de Alexa quando ele falar com a empregada patrulheira por um breve momento. Quando estiver dentro, aperte o botão da cadeira para revelar um cofre. Quatro ícones ficam acima do cofre, que fornecem dicas sobre como encontrar o código. Para fazer isso honestamente, você teria que encontrar esses objetos em torno do escritório de Alexa e um número ao lado deles. Se você apenas quer saber, o código é 1975.
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