Patch para PC Horizon Zero Dawn melhora o desempenho em até 10%

Patch para PC Horizon Zero Dawn melhora o desempenho em até 10%

7 de September, 2020 0 By António César de Andrade
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Horizon Zero Dawn foi lançado para PC há pouco mais de um mês, com inúmeros problemas técnicos e de desempenho, que a desenvolvedora Guerrilla Games vem eliminando. Enquanto o último patch corrigiu um bug que o manteve como um bebê Aloy para sempre, a última atualização é sobre aumentos de desempenho.

O patch 1.04 resolve vários problemas relatados no jogo, mas é destacado por uma otimização de CPU que Guerrilla diz que pode aumentar o desempenho em até 10% em alguns sistemas. A mudança também ajuda o desempenho durante as cenas e transições de diálogo, o que muitas vezes pode ver a taxa de quadros cair incrivelmente baixo em momentos cruciais da história.

Em outro lugar, o patch aborda problemas de banda que os jogadores que usam HDR estavam relatando, bem como uma correção para a sensibilidade do mouse que ficava fora de sincronia com a configuração quando a taxa de quadros não estava estável. Correções para problemas relacionados a bugs de direcionamento e pop-in de geometria também foram incluídas, com o Guerrilla rastreando os problemas existentes e pedindo aos jogadores que mantenham o time atualizado sobre os novos que possam encontrar. Você pode ler as notas completas do patch abaixo.

Horizon Zero Dawn é um dos melhores títulos originais da Sony, que antes era exclusivo para o PS4. A Sony se comprometeu a oferecer mais suporte ao PC no futuro. Seus próximos títulos originais, incluindo Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank: Rift Apart e Spider-Man: Miles Morales, foram anunciados apenas para o PlayStation 5.

Horizon Zero Dawn PC – Patch 1.04

Problemas Conhecidos

  • Alguns jogadores estão enfrentando um erro de falta de memória durante o processo de otimização do jogo.
  • Alguns jogadores estão enfrentando problemas de configuração gráfica, como a Filtragem Anisotrópica ou HDR não funcionando corretamente.
  • Alguns jogadores estão enfrentando problemas de desempenho em GPUs ou combinações de hardware específicas.
  • Alguns jogadores estão tendo problemas com o cabelo de Aloy quando o jogo está rodando acima de 30 FPS.
  • Estamos cientes e continuamos a investigar problemas que ainda não foram resolvidos nas listas compiladas por jogadores por u / EvilMonkeySlayer e u / Rampage572 – obrigado!

Notas de patch

Crash Fixes

  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando os usuários criam um novo jogo e seus slots de jogos salvos ficam cheios.
  • Corrigida uma falha de inicialização relacionada à pasta temporária.
  • Corrigido um acidente de IA que poderia ocorrer durante o combate.
  • Corrigida uma falha de IA no EventMessageHandler.
  • Corrigida uma falha relacionada à amostragem de WorldData (a pilha de chamadas terminaria em WorldMapData :: SampleAtPixel).
  • Corrigida uma falha em que os usuários desistiam instantaneamente ao alterar os controles deslizantes no menu Configurações.
  • Corrigida uma falha que ocorria ao abrir a opção “Saudações” no modo de foto e depois sair.
  • Possível correção de corrupção de memória em rotinas de IA que poderia levar a travamentos.
  • Possível correção de travamento da GPU causado por um problema de threading.
  • Corrigida uma incompatibilidade que ocorreria no hardware Shader Model 6.0 e 6.1 que poderia levar a um travamento.

Melhorias de desempenho

  • Melhoria geral no desempenho da CPU (dependendo das velocidades da CPU / GPU, isso pode resultar em uma melhoria de desempenho de 1-10%).
  • Desempenho aprimorado de cortes de câmera em cinemáticas e conversas.

Outras melhorias

  • HDR – Corrigidos problemas de faixas de cores no modo HDR.
  • Controles do mouse – Corrigido um problema em que a sensibilidade do mouse estava incorreta quando a taxa de quadros não era constante.
  • Mira – Corrigido um problema em que Aloy não conseguia atirar enquanto fazia um ataque crítico perto de uma máquina.
  • Cutscenes – Corrigido um problema em que a geometria e as texturas apareciam após os cortes da câmera.
  • Adaptive Performance – Corrigido um problema em que falhas de iluminação ocorriam ao ligar o Adaptive Performance.
  • Volumetria – Corrigido um problema que podia causar artefatos piscantes em efeitos volumétricos, como névoa.
  • Reverb – Corrigido vários problemas em que reverb excessivo era perceptível em missões específicas.
  • Visibilidade – Corrigido um problema que às vezes fazia com que a geometria desaparecesse brevemente após o streaming.

Tocando agora: A porta do PC Horizon Zero Dawn precisa de algum trabalho

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