O Path of Exile original tem um enorme árvore de habilidades, e sua sequência não quebra esse molde. Path of Exile 2 apresenta muitos dos sistemas expansivos que seu antecessor tinha, incluindo gemas equipáveis ​​e múltiplas classes, mas em um esforço para facilitar os recém-chegados à série, muitos desses sistemas foram simplificados. De acordo com o diretor do jogo Jonathan Rogers, esse esforço para simplificar partes do jogo foi feito para garantir que a jogabilidade do Path of Exile 2 tivesse profundidade sem se tornar excessivamente complexa.

Eu pude ver o que Rogers estava falando em uma demonstração de gameplay do Path of Exile 2 que mostrou a nova classe Druida. Muito parecido com seus equivalentes como Diablo IV e Baldur’s Gate III, o Druida é um feiticeiro com habilidades de mudança de forma de animais. No caso do Path of Exile 2, um Druida está (infelizmente) limitado a apenas se transformar em um urso (o que os faz parecer mais um licantropo homem-urso do que um verdadeiro druida, mas isso não é aqui nem ali). No entanto, seus feitiços incluem uma variedade de habilidades de raios e fogo vulcânico que combinam bem com os ataques assassinos e os golpes terrestres do seu lado selvagem

Na demo, Rogers mostrou como as habilidades únicas do Druida podem ser combinadas. Como um urso, o Druida pode lançar rugidos poderosos e atacar os inimigos, o que aumenta a raiva necessária para desencadear uma violência no campo de batalha. E em sua forma humanóide, o Druida pode criar tempestades de raios ou pequenos vulcões que lançam pequenas bolas de fogo de lava. Eles também podem convocar uma matilha de lobos. Contra as enormes multidões de inimigos no Path of Exile 2, o ideal é manter todas essas habilidades funcionando simultaneamente.

Mas isso é muita coisa para lembrar e configurar – liberar um vulcão, criar uma tempestade de raios naquele local, criar alguns lobos, transformar-se em urso, criar raiva, tumulto, repetir. Assim, o desenvolvedor Grinding Gear Games implementou atalhos que o jogador pode utilizar para programar combos no jogo. Por exemplo, você pode determinar que um lobo seja convocado toda vez que o Druida lançar uma tempestade elétrica ou decidir que a forma de urso desencadeie um poderoso rugido de área de efeito ao se transformar imediatamente nessa forma.

Eu pude ver algumas dessas combinações feitas por mim mesmo em ação e isso fez o Path of Exile 2 parecer muito mais acessível para alguém como eu, que nunca jogou o jogo original e ficou um pouco assustado ao ver todas as joias e habilidades que você precisa acompanhar. Após a demo, pude jogar por alguns minutos assim que a pré-visualização estava terminando – experimentei o Sorcerer, que lança magia, e a Huntress, especialista em bater e correr – e fiquei rapidamente impressionado. Tenho certeza de que existe um ritmo natural para jogar jogos como Path of Exile 2, mas ainda não tenho essa memória muscular. E ter que monitorar todas as habilidades e saber em que ordem usá-las para ser mais eficaz pareceria uma perspectiva assustadora se não fosse pela opção de programar certas combinações para funcionarem para mim, sem ter que lembrar disso sozinho.

Ainda não se sabe se o Path of Exile 2 consegue equilibrar esse nível de acessibilidade em todas as suas classes, e ainda temos que esperar para descobrir completamente. Um beta fechado do Path of Exile 2 está programado para ser lançado em 7 de junho de 2024.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt