Ao longo dos anos, Path of Exile da Grinding Gear Games melhorou constantemente sua jogabilidade básica de hack-and-slash à medida que incorpora novos recursos significativos que apimentam o fluxo do jogo. Enquanto os desenvolvedores ainda estão trabalhando em sua sequência, Path of Exile 2, o jogo original não mostra sinais de desaceleração. Conforme revelado durante uma transmissão ao vivo, a expansão mais recente, Echoes of the Atlas, atualizará o extenso jogo final do RPG de ação e será lançado no PC em 15 de janeiro, e para Xbox One e PS4 em 20 de janeiro.

Pouco antes do fluxo de revelação da Grinding Gear Games, tivemos a chance de falar com o diretor administrativo Chris Wilson sobre Echoes of the Atlas, como isso mudará o final do jogo e incorporará a jogabilidade das expansões anteriores. Junto com seus pensamentos sobre o estado do jogo, ele também explicou como o trabalho em Path of Exile 2 melhorou o original para melhor.

A expansão Echoes of the Atlas apresenta um conjunto completo de mudanças que chegam ao jogo, que inclui rebalances, novo conteúdo de final de jogo centrado no mapa mundial Atlas of Worlds e novas lutas de chefes que podem abrir caminhos para saques mais poderosos. Embora as expansões anteriores como Harvest, Delve e Heist estivessem disponíveis para todos os jogadores, o conteúdo central da expansão Echoes of the Atlas é mais voltado para jogadores de alto nível com construções de personagens enfeitadas. A expansão também adicionará novas árvores de habilidades passivas que podem ser desbloqueadas ao completar desafios de ponta do novo NPC conhecido como Maven, que aparece após eliminar os chefes no mapa mundial.

Chris Wilson explicou o raciocínio do desenvolvedor para reexaminar o jogo final e porque a equipe queria dar aos jogadores mais liberdade em como eles querem progredir e melhorar seus personagens.

“Normalmente modificamos os aspectos do final de jogo em grande forma pelo menos uma vez por ano, descobrimos que é uma cadência razoável e as coisas não mudam muito, e dá aos jogadores a chance de lidar com o novo conteúdo e dominá-lo, e quando chega um ano, eles estão prontos para novos conteúdos “, disse Wilson. “O que queríamos alcançar com Echoes, ambos da Atlas [passive trees] O conceito e os Watchstones que podem ser adquiridos no Atlas era dar aos jogadores finais mais controle sobre o tipo de conteúdo que podem obter dele. “

Nenhuma legenda fornecida

Galeria

Tal como acontece com as expansões anteriores, Echoes of the Atlas não só tem um foco central, mas também apresenta um conjunto de melhorias de qualidade de vida e o início de uma nova liga de desafio chamada Ritual League. Aqui está um resumo rápido dos novos recursos, mudanças e atualizações principais de expansão com base em nossas impressões.

  • Jogabilidade Atlas atualizada: O Atlas of Worlds é atualmente um mapa do mundo focado no fim do jogo que permite aos jogadores viajar para diferentes áreas para explorar masmorras isoladas, eliminando monstros e reunindo itens. Com a expansão Echoes, jogadores de nível final irão modificar regiões do mapa para aumentar a dificuldade e adicionar mais recompensas. A expansão do Atlas adiciona novos Watchstones, itens que atualizam o mapa, que introduzem mudanças mais persistentes. Essas novas Pedras de Relógio da expansão Echoses também podem ser trocadas e criadas para outros jogadores. Com essas novas pedras e outras mudanças no mapa, agora você pode otimizar e alterar a jogabilidade do Atlas de acordo com sua preferência.
  • Desafio de Maven e habilidades passivas de Atlas: O novo NPC Maven pode ser convocado pelo jogador com beacons, permitindo que você convoque o personagem para assistir suas batalhas. Se você completar corridas na masmorra, ela o convidará para seu domínio para se envolver em lutas mais desafiadoras. Depois de encerrar as lutas, você não apenas obtém recompensas maiores, mas também pode lutar contra o próprio Maven. Completar seus desafios lhe dará novos pontos de habilidade para gastar nas árvores passivas do Atlas. As árvores de habilidade estão localizadas no mapa e podem aumentar as taxas de queda ou adicionar a chance de monstros especiais aparecerem em regiões específicas.
  • Novos mapas: A expansão apresentará 11 novos layouts de mapas. O que torna esses mapas diferentes do conjunto atual de locais do PoE é que eles apresentam trabalho de câmera dinâmico e um design de nível mais complexo. De acordo com Wilson, o trabalho dos desenvolvedores no Path of Exile 2 influenciou as mudanças no mapa atual do jogo.
  • Classes de ascendência retrabalhadas: As classes de ascensão do PoE são subclasses especiais que abrem novas habilidades e vantagens. A expansão Echoes atualizará quatro classes – The Slayer, Deadeye, Inquisitor e Elementalist – com buffs, rebalances e outras atualizações que os tornarão mais definidos e viáveis ​​para jogos de longo prazo.
  • Jogo Harvest and Heist reformulado: A jogabilidade de agricultura e ação furtiva introduzidas nas expansões Harvest e Heist, respectivamente, são definidas para serem introduzidas no loop principal do Path of Exile. Ambos os pilares são vivenciados isoladamente, mas com a nova expansão, eles farão parte da progressão da história e serão incluídos no final do Atlas, apresentando-os de forma mais orgânica na experiência.

A próxima expansão do Path of Exile parece ser apenas a atualização final que os jogadores hardcore na comunidade querem ver, e seu conteúdo central é certamente substancial o suficiente para mergulhar. Nossas análises anteriores das outras expansões do jogo deixaram claro que o suporte para o jogo ainda está forte, e não parece que isso vai parar tão cedo. Echoes é, sem dúvida, uma atualização densa para o jogo, mas parece totalmente apropriado para um jogo robusto e personalizável como Path of Exile.

Tocando agora: Path Of Exile: Echoes Of The Atlas – Official Expansion Reveal Trailer

site pode receber uma comissão de ofertas de varejo.