Caso você não saiba, há um novo jogo de tiro militar pronto para invadir consoles e PC, e não é da EA, Activision ou de alguém conhecido, mas é do estúdio chinês Team Jade, que faz parte do TiMi Studio Group. O jogo não é outro senão Delta Force (o estúdio decidiu retirar “Hawk Ops” do título há alguns meses).
Cibersistemas teve a oportunidade de conversar com o estúdio sobre o jogo em desenvolvimento, se ainda está planejado para consoles de última geração e muito mais! No momento desta entrevista, o alfa fechado havia acabado de ser concluído (leia nossas impressões sobre ele aqui), e as versões de console ainda estavam desaparecidas (desaparecidas em ação). Respondendo às perguntas estão o Diretor de Design Ricky Liao junto com a Diretora de Publicação Jesseca Zhang.
Perguntas e respostas da Delta Force com a equipe Jade:
Cibersistemasº: Delta Force não é vista há muito tempo e definitivamente não desta forma. O que fez o TiMi buscar uma experiência AAA com este, e até mesmo incluir consoles? Esta é a entrada mais ambiciosa da franquia até agora, e estávamos nos perguntando o que levou o estúdio a fazer isso agora?
Jesséca: Esta é uma ótima pergunta! Em primeiro lugar, deixe-me esclarecer que Delta Force é desenvolvido pela Team Jade e publicado pelo TiMi Studio Group. A franquia Delta Force é a favorita de infância de muitos jogadores chineses, já que podia ser encontrada em quase todos os cibercafés da China nos anos 90. Como resultado, muitos dos membros da nossa equipe têm boas lembranças de jogar jogos Delta Force na juventude. Pouco depois do lançamento de Call of Duty: Mobile, vimos uma oportunidade de desenvolver uma nova entrada na série Delta Force, e foi óbvio para nós torná-lo nosso próximo jogo.
Cibersistemasº: Embora saibamos que novidades sobre consoles (e dispositivos móveis) chegarão em breve, por que ainda não vimos imagens delas?
Jesséca: Nossa equipe está trabalhando arduamente nas versões para console e dispositivos móveis, e compartilharemos mais informações quando chegar a hora certa.
Cibersistemasº: O jogo completo poderá ser jogado em consoles e celulares de última geração (PS4, Xbox One)? Como o jogo cruzado funcionará com a geração atual e o PC?
Jesséca: Os consoles de última geração serão suportados, mas como leva mais tempo para otimizar o jogo para esses sistemas, não esperamos que Delta Force chegue à última geração ao mesmo tempo que as versões para consoles da geração atual. É nosso compromisso trazer uma experiência Delta Force sem compromissos para todos os jogadores, independentemente da plataforma, para que o jogo multijogador completo possa ser jogado em todos os sistemas. O modo campanha, porém, estará disponível apenas para PC e consoles. Quanto ao suporte para jogo cruzado, os jogadores podem esperar algo semelhante ao modo como funciona com outros títulos populares.
Cibersistemasº: Com os jogos F2P atacados desenfreadamente por trapaceiros, qual é o plano de ataque do estúdio para isso? A equipe considerou banimentos de IP para isso?
Jesséca: Nossa principal prioridade aqui é criar um jogo justo para todos os jogadores, e comprometemos recursos significativos para atingir esse objetivo. Durante o teste alfa, a equipe emitiu um total de 3.665 banimentos de dez anos e interceptou 11.584 tentativas de trapaça. Também identificamos e bloqueamos 343 ferramentas de trapaça. Esta é uma batalha longa e difícil, mas estamos determinados a continuar lutando. Não estamos considerando banimentos de IP neste momento já que alguns jogadores compartilham endereços IP. Para reincidentes, temos medidas mais severas em vigor, incluindo proibições de hardware.
Cibersistemasº: Continuando com isso, os usuários do XIM/Cronus também serão alvo de trapaceiros?
Ricky: Como o suporte ao controlador ainda não está disponível no jogo, não encontramos tais problemas. No entanto, planejamos abordar esses dispositivos com uma atualização futura do sistema anti-cheat do jogo.
Cibersistemasº: Novos personagens serão guardados no Battle Pass? Em caso afirmativo, quanto tempo de jogo estimado é necessário para desbloqueá-los e novas armas se você estiver no nível gratuito?
Jesséca: Uma de nossas principais filosofias para Delta Force é garantir que nenhum conteúdo de jogo fique bloqueado atrás de um acesso pago. Alguns Operadores serão desbloqueados através do Battle Pass, mas não exigirão muito esforço para serem desbloqueados.
Cibersistemasº: Com o sucesso de Stellar Blade, Lies of P, Marvel Rivals e, claro, Black Myth Wukong e similares, parece que cada vez mais estúdios asiáticos (fora do Japão) estão obtendo sucesso e saindo das sombras. Por que você acha que isso está acontecendo agora? É mais fácil e/ou mais barato fazer jogos de console agora do que antes? O que a TiMi pensa dessa mudança da transição de celulares para ofertas de console/PC AAA?
Jesséca: Estamos muito felizes em ver essa nova tendência. Todos esses jogos são ótimos e temos a honra de ser mencionados ao lado deles. Acreditamos que uma indústria saudável deve encorajar a exploração e a diversidade. Com a concorrência crescente e mais talentos entrando na indústria, é natural que sejam feitos diferentes tipos de jogos para diversas plataformas. Os jogadores hoje têm expectativas mais altas do que nunca, o que significa que desenvolver jogos é mais complexo, e não mais fácil ou mais barato. No entanto, a indústria amadureceu e agora temos uma melhor colaboração com parceiros como a Microsoft e a Epic Games, que forneceram um apoio inestimável à nossa equipa. A este respeito, a Team Jade ainda está a aprender e saudamos esta mudança na indústria e estamos ansiosos por continuar a aprender com ela.
Cibersistemasº: Quais são as chances de ver mais capítulos da campanha single player? Falando nisso, faz um tempo que não vemos isso…
Ricky: No momento, estamos focados em criar uma experiência single-player emocionante e satisfatória com nossa campanha Black Hawk Down. Não temos planos para futuros capítulos single-player além disso neste momento.
Cibersistemasº: Existem planos para incluir mapas menores, somente de infantaria, no jogo?
Ricky: Sim! A equipe também está explorando outras experiências de combate, como a guerra de trincheiras.
Cibersistemasº: Qual é a posição do estúdio em relação ao Team Deathmatch? Isso funcionará com os personagens do jogo?
Ricky: Nós realmente gostamos do TDM e acreditamos que ele pode ser uma ótima opção para o nosso jogo. Dito isto, nosso foco atual está nos três modos de jogo existentes: Havoc Warfare, Hazard Operations e Black Hawk Down. O TDM pode vir com uma atualização futura.
Cibersistemasº: O jogo é dividido em dois gêneros de modos. Em um deles, você tem batalhas em grande escala com equipes mais tradicionais lutando pelo controle, como em muitos jogos de tiro. A outra é a extração. Duas coisas diferentes, e dir-se-ia que atendem a dois mercados diferentes. Qual foi o raciocínio por trás da decisão de fazer os dois ao mesmo tempo, em vez de criar um jogo ou experiência separada? A equipe está preocupada com a possibilidade de uma parte se tornar mais popular que a outra, possivelmente desviando o foco de um aspecto?
Ricky: A franquia Delta Force é conhecida por sua sensação de imersão incomparável, transportando os jogadores para campos de batalha realistas e corajosos. Havoc Warfare é a nossa maneira de honrar a tradição da franquia, enquanto Hazard Operations expande esse legado desafiando os jogadores com missões únicas onde as probabilidades estão contra eles. Ninguém pode prever o futuro, mas estamos gostando do processo e continuaremos a manter uma comunicação estreita com nossos jogadores para garantir que Delta Force continue sendo uma experiência duradoura.
Cibersistemasº: Em termos de cosméticos, o TiMi se concentrará em skins mais “fundamentados” e realistas ou será mais parecido com os skins recentes de Call of Duty, onde vale tudo?
Ricky: Queremos nos concentrar em uma estética mais fundamentada que se adapte ao tom e estilo da Delta Force.
Cibersistemasº: Andando de mãos dadas com a cosmética, há planos de fazer crossovers com outros jogos em termos de cosmética ou eventos?
Ricky: Isso é algo que estamos explorando atualmente, no entanto, qualquer crossover desse tipo precisaria respeitar o design visual e a identidade geral da Delta Force.
Cibersistemasº: Eu sei que o estúdio pode estar cansado de ouvir sobre isso, mas podemos esperar um beta aberto para consoles antes do fim do ano?
Jesséca: Sabemos que a comunidade está aguardando ansiosamente pela versão do console e pelo suporte ao controlador, e temos trabalhado muito nisso. Prometemos que mais informações serão compartilhadas quando chegar a hora certa.
Cibersistemasº: As semelhanças entre a interface do usuário e o estilo gráfico do Battlefield 2042 são evidentes. Isso é algo que a TiMi se propôs a fazer para capturar o público do Battlefield?
Ricky: Estamos fazendo Delta Force há quatro anos, e o jogo passou por muitas iterações com ajustes em seu design visual e interface de usuário. No final das contas, decidimos por um estilo de arte de “futuro próximo” para oferecer aos jogadores uma nova versão da experiência Delta Force, ao mesmo tempo em que proporcionamos excelente legibilidade e imersão por meio da IU. Em vez de atingir uma base específica de jogadores, nosso objetivo é atender às expectativas dos fãs novos e antigos da Delta Force.
Cibersistemasº: Para consoles, qual desempenho o estúdio busca?
Jesséca: É um pouco cedo para falar sobre isso, mas os jogadores podem esperar que Delta Force tenha um desempenho semelhante a outros jogos de tiro convencionais em consoles.
Delta Force está programado para ser lançado no PC via acesso antecipado no quarto trimestre de 2024, enquanto a janela de lançamento das versões de console não foi revelada no momento da publicação deste artigo.