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Takeaways -chave
- A Insomniac Games se afastou do desenvolvimento de jogos exclusivos do Playstation em 2010, em parceria com a Electronic Arts para o jogo.
- O estúdio desenvolveu o Sunset Overdrive como exclusivo do Xbox em 2014, antes de retornar ao desenvolvimento de terceiros com projetos para Oculus Rift e outros.
- Ted Price, CEO da Insomniac Games, descreveu a transição da Sony como estressante devido a diferenças nas filosofias de trabalho com outros editores.
Embora os jogos Insomniac possam parecer sinônimos da Sony e da marca PlayStation agora, esse nem sempre foi o caso. O estúdio uma vez se afastou do desenvolvimento de jogos exclusivos do PlayStation.
Isso aconteceu em 2010, quando a Insomniac Games anunciou sua parceria com a Electronic Arts sob a gravadora EA Partners para o jogo Fuse, que foi lançado em 2013. Se você não se lembra, eu não culpo você, pois o jogo realmente não foi Clique com qualquer pessoa e é um dos jogos com menor classificação na história da empresa. O estúdio também desenvolveu o Sunset Overdrive exclusivamente para o Xbox com a Microsoft publicando o jogo, e isso foi lançado no Xbox One em 2014.
Depois disso, o estúdio lançou mais jogos como um estúdio de terceiros, como Edge of Nowhere for the Oculus Rift (2016), Song of the Deep Publicado por Gamestop (2016), Stormland para o Oculus Rift, e mais alguns menores Jogos antes da Sony adquiriram o estúdio em 2019.
Jogos Insomníacos e Filosofias da Sony alinhadas
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Em um bate -papo por vídeo com Jogos engraçadosTed Price, CEO e fundador da Insomniac Games que anunciou sua aposentadoria Recentemente, foi perguntado qual foi o período mais estressante de seu mandato como CEO?
Price respondeu: “Acho que o período mais estressante foi quando nos afastamos de trabalhar com a Sony, e estávamos nos sentindo confortáveis em trabalhar com outros parceiros que tinham abordagens completamente diferentes das do que fizemos. Acho que nos tornamos tão compatíveis com a Sony em termos de nossa abordagem e filosofias, que foi um pouco choque e levou algum tempo para trabalhar com outros nossa abordagem e filosofias que foi um pouco choque; E foi preciso um ajuste para trabalhar com outros editores, e isso pode ser perturbador, quando você está tentando tirar jogos pela porta. Eu acho que para todo relacionamento de desenvolvedor-editor, leva tempo para amadurecer e chegar a um lugar onde ambas as partes se sentem confortáveis. E durante esse período em que não estávamos trabalhando tão de perto com a Sony, não damos tempo suficiente; Não nos demos muito tempo com esses outros editores antes de finalmente voltarmos para a Sony. Mas, ao mesmo tempo, acho que sabíamos o que estávamos procurando, e sabíamos que desde o início tínhamos o melhor e mais compatível parceiro que sempre fomos Sony. ”
Dada a qualidade e o sucesso dos Jogos Insomníacos nos últimos anos, não posso dizer que discordo do preço.
Embora o preço possa estar se aposentando, o estúdio não vai a lugar nenhum, pois eles estão trabalhando duro no Wolverine da Marvel, que esperamos ver mais deste ano.
Além da revelação, as informações que obtivemos sobre o Wolverine da Marvel vieram da enorme violação de dados de jogos insonsivos, e uma declaração divulgada abordando o Wolverine da Marvel. Felizmente, ouviremos mais sobre o projeto em breve.
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