Times & Galaxy, um jogo de aventura baseado em escolhas no qual você joga como um robô que é o mais recente estagiário do holográfico de notícias mais confiável do sistema solar, chega um pouco perto de casa para mim. Ele se aprofunda em histórias com as quais qualquer pessoa na mídia on-line está familiarizada, como “seu meio de comunicação é bem-sucedido, mas não é cada vez mais lucrativo e, portanto, você e muitos de seus colegas de trabalho estão sendo demitidos” ou “você não está sendo contratado em tempo integral e recebendo benefícios dos funcionários, mas boas notícias, sua redação é boa o suficiente para que seu contrato de meio período esteja sendo renovado de novo.”

O próximo título da Copychaser Games parece bastante oportuno, dado o estado atual da indústria do jornalismo de videogames. No entanto, nem tudo é desgraça e melancolia, já que a maior parte do jogo parece voltada para explorar as alegrias de ser um jornalista e dar ao jogador uma espiada na euforia que vem ao finalmente obter aquela citação que você está procurando, aquela fonte que fornece o que você precisa para publicar a história que você está perseguindo. Também há muitos momentos de leviandade e humor, evitando que o clima se torne muito sombrio.

Antes de seu lançamento, joguei uma demonstração do Times & Galaxy que incluía os níveis de abertura do jogo. Mesmo que sua fórmula pareça especificamente adequada para a experiência de jogar como um repórter investigativo em busca de pistas, a jogabilidade de Times & Galax não é totalmente única. Afinal, dizer a coisa certa para a pessoa certa depois de descobrir a pista certa quando você viaja para o lugar certo é uma marca registrada de quase todos os jogos de aventura baseados em escolhas. Mas é como o Times & Galaxy enquadra essa configuração de jogo familiar que torna a experiência interessante.

Você é apenas um estagiário, então não terá muitas grandes histórias no início do jogo.
Você é apenas um estagiário, então não terá muitas grandes histórias no início do jogo.

Cada pista que você descobre ou citação que você ouve informa como você pode enquadrar o título, o lede, o gráfico de noz e a citação principal de sua peça, bem como como você gostaria de dar sabor ao texto. Você vai mais sensacional, por exemplo, ou talvez informativo? Então, para algumas das histórias que você está escrevendo, não há apenas um punhado de resultados potenciais para você reunir, há dezenas de opções para descobrir e desbloquear – contei mais de 60 em uma instância. Você tem muito arbítrio e, mais importante, muita responsabilidade em como molda o resultado de cada tarefa. Seguir certas linhas de investigação irá protegê-lo dos outros, encorajando-o a estar atento a quem está falando e como está fazendo perguntas.

“Não há muitos jogos que abordam o assunto do jornalismo”, disse o líder da Copychaser Games, Ben Gelinas, à Cibersistemas. “Os que o fazem tendem a ser muito focados no papel do editor, o spin, e menos sobre a coleta de notícias e menos sobre o ofício no front-end. Portanto, um dos temas que estamos buscando é mais botas no chão.”

Dessa forma, a jogabilidade do Times & Galaxy toca no cerne de como o jornalismo é tradicionalmente feito, desde os desafios que um repórter enfrenta ao rastrear uma citação para uma história até o ato de equilíbrio de querer escrever para informar e educar sem ir tão longe. e seco que você acaba sendo chato e difícil de ler. É um debate um pouco mais matizado do que a escolha A ou a escolha B quando você está escrevendo um artigo, e essa é uma experiência que a Copychaser Games queria transmitir.

Faz sentido, dado o pedigree do desenvolvedor que lidera a equipe do Times & Galaxy. Gelinas é um ex-escritor e editor da BioWare que trabalhou em Mass Effect e Dragon Age – ele está bastante familiarizado com experiências narrativas interativas baseadas em escolhas. E antes de seu tempo na BioWare, Gelinas trabalhou como repórter policial local para o jornal Edmonton Journal, dando-lhe conhecimento em primeira mão sobre os prós e contras de escrever para um jornal.

A maneira como você constrói sua história mudará a forma como os outros veem o holograma e como as pessoas veem você.
A maneira como você constrói sua história mudará a forma como os outros veem o holograma e como as pessoas veem você.

“Nós realmente queríamos fugir do preto e branco disso”, disse Gelinas, observando que a narrativa baseada em escolhas do Times & Galaxy precisava de mais nuances do que os jogos que ele escreveu antes, como Mass Effect. “Paragon e Renegade, um ou outro, é complicado porque então temos que cortar as respostas em duas [choices] e havia muitas nuances perdidas no meio. tem muito disso [nuance] em reportagens que se perdem no público. Eles não veem necessariamente o tumulto interno das pessoas que estão reunindo as notícias e tentando descobrir o que é importante e o que não é. É um desafio. Eu queria mostrar isso e gamificar, mas não queria que fosse chato e não queria que fosse um sim.”

Gelinas aponta seu tempo na área do crime como uma das principais inspirações para o primeiro nível de Times & Galaxy, no qual você é designado para investigar um ônibus espacial que caiu após ser perseguido pela polícia. Embora não retratado de forma tão horrível quanto o negócio real, Gelinas compara a tarefa a violentos acidentes de carro que ele cobriu no passado. Enquanto eu jogava através do nível, descobri evidências de que o ônibus espacial acidentado estranhamente não tinha um cockpit de piloto, que talvez tenha sido culpa da polícia que caiu em primeiro lugar e que ninguém morreu, mas vários explosivos próximos significavam que poderia ter havido alguns. Você pode imaginar as muitas maneiras diferentes pelas quais eu poderia ter inventado uma história como essa, e isso foi antes de descobrir provas de experimentação imoral, corrupção corporativa e a centelha de uma rebelião robótica. Você não pode cobrir tudo e, se tentar incluir demais, enfraquecerá a eficácia de sua redação e análise. Isso, por sua vez, afetará seu futuro no jornal e o futuro do próprio jornal.

“O que você faz neste jogo, como você se comporta e as histórias que você escreve têm um efeito sobre o sucesso do jornal, seus leitores e seu foco”, disse Gelinas. “O final do jogo se ramificará em algumas direções, dependendo das escolhas que você fez ao longo do jogo em termos dos tipos de cobertura em que se concentrou e das maneiras como se conduziu. Pessoas diferentes [at your job] também compartilham crenças diferentes sobre o que são notícias e o que é importante. Portanto, se você for mais sensacionalista, há personagens que ficarão desapontados com isso e com você e podem não gostar tanto de você. Há outros personagens que dirão, ‘Sim, estamos soprando a poeira desta velha folha holográfica.'”

Há oportunidades para flertar no jogo também!
Há oportunidades para flertar no jogo também!

Ele continuou: “Só trabalhei para jornais antes de entrar nos jogos, mas realmente não queria fazer dos tablóides a escolha errada, fazer desse tipo de jornalismo a escolha errada. Só queria mostrar como você pode pegar a mesma informação e priorizar diferentes ângulos, diferentes aspectos dela para atrair pessoas diferentes e, em alguns casos, distorcer sua ética, nem sempre no lado sensacionalista. Às vezes, você pode facilmente distorcer sua ética para obter aquela peça superinformativa, aquele grande fato de que você está traindo sua fonte para chegar lá. Eu queria trazer tudo isso para mostrar como o ofício do jornalismo realmente é confuso.

Estou ansioso pelo jogo completo apenas para ver como todos os resultados se desenrolam. Gelinas brincou dizendo que, além de um acidente de ônibus, você estará cobrindo histórias como shows de gatos, o que soa enganosamente fofo demais. Tem que haver mais do que isso! Além disso, o jogo apresenta chances de flertar com os personagens e iniciar romances com eles, e quem sabe como isso pode afetar o final do jogo. Times & Galaxy está programado para ser lançado para PC em 2024.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt