Persona 5: The Phantom X é um novo spin-off para celular e PC do muito popular Persona 5. Atualmente, está programado para ser lançado apenas na China, sem notícias de um lançamento internacional ainda.

O primeiro beta fechado do P5X terminou em 31 de março e listamos abaixo o que sabemos até agora sobre a jogabilidade e a história. Lembre-se de que a mecânica e outros detalhes revelados durante o beta podem mudar para o lançamento completo.

Quem está fazendo o jogo?

A editora Perfect World e o estúdio desenvolvedor Black Wings estão fazendo Persona 5: The Phantom X com “profundo envolvimento” da Atlus e da Sega na criação dos personagens, história e música. O designer de personagens da Atlus, Shigenori Soejima – um veterano de Persona que atuou como designer de personagens para P5’s Phantom Thieves – projetou o personagem principal de P5X, Wonder, e sua Persona.

Já existe uma data de lançamento?

Não. Mais importante, também não sabemos se o P5X será localizado para um lançamento internacional. Persona 5: The Phantom X foi anunciado em 16 de março, com inscrições beta fechadas abertas em 17 de março. O beta fechado ocorreu de 29 a 31 de março e, de acordo com o anúncio oficial, estava disponível apenas para usuários de PC e Android na China.

Qual é a história?

Joker, o protagonista de Persona 5, não é o personagem principal. O codinome do novo personagem principal é Wonder, e um tema principal de Persona 5: The Phantom X é “falta de desejo”. Nos trailers, parece que Wonder – você pode nomear o protagonista, mas vamos nos referir a ele como Wonder por conveniência – encontra o novo mascote de P5X, uma coruja chamada Luffy. Wonder então encontrará um homem que é “torcido pelo desejo” e entrará no palácio com tema de beisebol do homem para roubar seu tesouro.

A persona de Wonder é Janosik, um herói que “rouba os ricos, mas não mata inocentes”.

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O personagem principal Maravilha e sua Persona Janosik

Abaixo está uma análise mais detalhada, mas ainda breve, da história do primeiro palácio no beta fechado. (Clique ou toque nas barras pretas para revelar o texto.)

O jogo abre com Wonder em uma cena de sala de aula preenchendo um formulário detalhando seus planos futuros. Ele está visivelmente entediado e, após adormecer, é transportado para o quarto Velvet de Igor. Eles conversam sobre o desejo. Igor deixa Wonder com um aviso de que ficar sem desejo pode fazer com que a pessoa desista de si mesma.

Wonder então conhece Luffy – um avatar com aparência de coruja que substitui o papel de companheiro de Mona – quando ele adormece no metrô. Eles partem para o combate e Wonder desperta sua Persona.

Avançando um pouco, Wonder está em uma estação de metrô e vê um cara tentando chutar uma colega de classe, Motoha Arai (codinome Closer), da plataforma do trem para os trilhos do trem. O amigo de Arai tenta defendê-la, mas, infelizmente, ela acaba sendo chutada.

Wonder entra no palácio do cara mau, e Closer o segue secretamente. Ela é sequestrada e então, sob coação, desperta sua Persona. Acontece que o cara malvado costumava ser o professor de beisebol de Closer, mas ele tem rancor de Closer porque quando ela era uma criança do ensino fundamental, ela acertou um arremesso dele com sucesso. Ele aparentemente perdeu sua reputação profissional devido a esse evento. A história compartilha muitos elementos com o primeiro arco de P5 girando em torno do professor de vôlei abusivo Suguru Kamoshida.

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Motoha Arai, uma colega de escola, e sua persona Awilda

A história do beta fechado não pareceu ressoar com alguns jogadores. A história é “curta e incompleta”, disse o usuário 以身为J em sua avaliação do jogo. “A progressão da história é muito abrupta… o personagem principal de repente se torna um Ladrão Fantasma e ganha uma companheira coruja.” O usuário do Bilibili, Treedad, também concordou em uma análise beta fechada do P5X, traduzida livremente: “O ‘você sou eu, eu sou eu’ acontece logo no início do jogo e, quando você ainda está confuso sobre o que acabou de acontecer, a coruja imediatamente diz a você como começar a lutar contra monstros.”

Os desenvolvedores criticaram o enredo principal e seus comentários estão incluídos abaixo, na seção post-mortem do beta fechado.

Jogabilidade

Combate

O combate do P5X é basicamente o mesmo do P5 e ainda é baseado em turnos. No entanto, existem algumas mudanças. (Agradecimentos ao usuário do YouTube Faz por enviar gameplay de combate gravado):

  • Mais um mecânico: Acionar mais um ainda funciona como antes. Mas no P5, os jogadores podiam escolher quais habilidades usar no turno extra. No P5X, One More é um ataque específico e os jogadores não podem escolher.
  • Fraqueza “medidor:” Para atingir o knockdown, os jogadores precisam ativar o fraco uma certa quantidade de vezes para reduzir um “medidor” de fraqueza – algo semelhante ao combate do Persona 5 Striker – a zero antes que o monstro seja derrubado.
  • Destaque: Showtime se transformou em Highlight. Isso é acionado quando todos os inimigos são derrubados. Os jogadores podem escolher um personagem para destacar, e o personagem destacado pode causar muitos danos de um tipo de atributo específico. O atributo que um personagem Destacado irá lidar é mostrado na “roda” de Destaque.

Lembranças

Mementos é expandido em P5X, e os jogadores podem desbloquear partes de Mementos com “peças de mapa” que eles encontram com o ônibus Luffy. Mementos, de acordo com o artigo beta fechado de 八咲Ureshiiiiiii, também é o lugar onde os jogadores vão para fazer missões diárias.

Membros da equipe de treinamento e links sociais

Os jogadores podem aumentar o nível de seus membros de equipe, suas armas e também suas Personas. Cada personagem tem estatísticas como ataque, crit, defesa e muito mais, que estavam ausentes no P5. Ainda existem links sociais e, como no P5, você pode presentear itens de personagem. A extensão das datas é desconhecida no momento.

Além de Wonder e Motoha Arai, os jogadores também podem incluir outros companheiros em sua equipe, como Seiji, Mont e Yuki. Eles também têm suas próprias Personas especiais.

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Membros da equipe e suas Personas

Exploração

Os jogadores podem explorar Tóquio e fazer as seguintes atividades:

  • pescaria
  • Tirando fotos
  • Indo para a gaiola de rebatidas
  • Tomar banho no balneário público
  • Exercício no ginásio
  • Inscrever-se em turnos de trabalho
  • Assistindo filmes
  • Saindo em encontros

É basicamente o modo que contém minijogos familiares de Persona 5, com a adição da novíssima atividade de pesca. Um jogador já colocou um guia de pesca, então certamente há empolgação com o novo minijogo.

Há novos lugares nos mapas, como a gigantesca e bem mobiliada casa do protagonista. Mas muitos lugares familiares do P5 estão presentes, como a clínica de Tae Takemi. Sojiro não está mais presente e LeBlanc foi substituído por uma cafeteria diferente com um novo barista. O interior da nova loja, no entanto, parece quase idêntico ao LeBlanc. O jogador Faz tentou subir as escadas para a área de estar anterior do Coringa, mas o jogo dizia que era uma área restrita.

Vai ter gacha? E quanto a outras mecânicas encontradas em outros jogos para celular?

É provável que haja mecânica de gacha. Embora o gacha não estivesse ativo durante o beta fechado, cada personagem tinha animações semelhantes ao gacha. P5X também é um jogo centrado em dispositivos móveis, então digamos que há uma chance decente de vermos o gacha no futuro.

No beta fechado, os jogadores obtiveram personagens, incluindo os membros originais da equipe P5, por meio de moeda da loja e conclusões de missões.

Semelhante à resina do Genshin Impact, Persona 5: The Phantom X também possui um sistema de resistência. De acordo com o relatório beta fechado de 八咲Ureshiiiiiii, se os jogadores quiserem aumentar o nível de Personas e armas, eles terão que usar resistência para entrar no Metaverso para lutar contra monstros especiais.

Beta fechado post-mortem

Persona 5: O Phantom X mantém muitas das mecânicas do Persona 5 intactas, e a direção de arte é quase indistinguível do P5. Existem elementos móveis gacha – medidor de resistência e potencialmente gacha para personagens e / ou armas – mas isso não é muito surpreendente para um jogo móvel gratuito. O que as pessoas provavelmente estarão de olho, à medida que o desenvolvimento do jogo avança, é como o novo enredo do P5X evoluirá.

O desenvolvedor reconheceu a insatisfação de alguns jogadores com o enredo principal em uma nota postada após o término do beta fechado. “[I want to say] obrigado a todos os jogadores que ofereceram feedback e críticas ao enredo principal – como a progressão abrupta da história, ritmo rápido, desenvolvimento fraco do personagem e muito mais”, disse o produtor V. “É verdade que há problemas com a história. Além disso, atualmente existem muitos momentos importantes da história que estão recebendo cenas animadas em 2D e 3D e a maioria deles ainda está em produção. Não pudemos mostrá-los no beta fechado, e é por isso que parte da história parecia desconexa.”

V continuou dizendo que Kazuhisa Wada da Atlus e a equipe de desenvolvimento original levam o roteiro do jogo muito a sério e, com a ajuda deles, a equipe de desenvolvimento de P5X acredita que pode oferecer uma história melhor e mais emocionante.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt