Hoje, em notícias que não surpreenderão ninguém, a Verizon divulgou números que mostram que o tempo gasto em jogos aumentou drasticamente à medida que as pessoas ficam em casa do trabalho e da escola devido à pandemia do COVID-19. A Verizon, que é uma das maiores empresas de telecomunicações da América, anunciou um aumento de 75% nos jogos nos horários de pico em comparação com a semana anterior.
Além disso, o streaming de vídeo (Netflix, Amazon Prime, etc.) aumentou 12%. O tráfego geral da web nas redes da Verizon aumentou cerca de 20% em comparação com a semana passada. O uso da rede virtual privada (VPN) aumentou 34%. O tempo gasto em sites de mídia social foi baixo.
Verizon disse em um declaração que suas redes online permaneceram confiáveis durante esse período de aumento de tráfego entre setores. Em alguns casos, a Verizon adicionou capacidade para atender à demanda. Todos esses números se aplicam apenas aos Estados Unidos e são baseados nas próprias métricas da Verizon.
“Estamos em uma situação sem precedentes”, disse Kyle Malady, da Verizon, em comunicado. “Avaliamos continuamente os horários de pico de uso de dados e construímos nossas redes para ficar à frente dessa demanda.” Embora ainda não esteja claro como milhões de pessoas adicionais trabalhando em casa afetarão os padrões de uso, continuamos prontos para lidar com as mudanças na demanda, se necessário.”
Por seu lado, a Microsoft anunciou que O uso do Xbox Live aumentou na esteira do COVID-19, quando as pessoas ficam em casa do trabalho e da escola. Espera-se que a PlayStation Network e a Nintendo Switch Online também sofram picos de demanda.
Vários torneios competitivos de jogos pessoais de alto perfil, incluindo o League of Legends LCS, Liga Overwatche Liga do Call of Duty, foram cancelados ou adiados devido ao surto de COVID-19.