Um dos elementos de tecnologia mais discutidos nos últimos tempos tem sido a inteligência artificial, em parte graças ao ChatGPT da OpenAI. Alguns estão se perguntando como os avanços da IA podem impactar o futuro dos videogames, e o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, acredita que a IA pode ajudar os jogos a crescer para outro nível.
“A interseção de IA e jogos sempre esteve lá. E agora a capacidade de IA no planeta está ficando cada vez maior”, disse Spencer em entrevista ao XboxOn.
A Microsoft recentemente fez parceria com o criador do ChatGPT, OpenAI, em um acordo supostamente no valor de $ 10 bilhões, então Spencer obviamente não é um observador imparcial, mas sim alguém com interesse comercial em ver a IA crescer e ter sucesso. Ele continuou dizendo que a IA sempre esteve envolvida em videogames, desde Pong, e também fará parte do desenvolvimento de jogos daqui para frente.
“Absolutamente, [AI] desempenhará um papel nos videogames. A IA sempre teve. Fico animado com alguns dos trabalhos que a equipe está fazendo. Dá a eles mais uma tela”, disse ele. “Seja física simulada, seja renderização em 3D, seja uma ótima tecnologia de áudio. O que eu acho é que quando você dá aos nossos criadores novas ferramentas para brincar, eles então trabalham – às vezes leva alguns anos para encontrar o ritmo de como tudo se encaixa.”
Ele acrescentou: “Nossos criadores agora estão gastando muito tempo com nossos engenheiros de IA pensando em como isso pode ser uma força positiva aditiva nos jogos que estamos construindo”.
Alguns observadores falaram criticamente sobre o impacto da IA nos videogames, em parte sobre como os sistemas de IA podem ter um impacto negativo na equipe, entre outras disciplinas, dublagem.
Antes disso, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse que todos os produtos da Microsoft – incluindo o Xbox – se beneficiariam com os avanços da tecnologia de IA, portanto, ouvir Spencer falar positivamente sobre o potencial da IA em videogames não é surpresa.
Olhando para a indústria de jogos em geral, a Electronic Arts, editora de Battlefield, está trabalhando em tecnologia de IA há anos. Em 2018, a EA anunciou o Projeto Atlas, um projeto de P&D com 1.000 pessoas trabalhando nele que visa mudar a forma como os jogos são feitos por meio de IA e redes neurais. Essa tecnologia foi implementada na série Battlefield e era inteligente o suficiente para jogar o jogo e até mesmo jogar o objetivo.
Mais recentemente, o chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a IA pode ter um papel a desempenhar no desenvolvimento de videogames, mas não permitirá que um desenvolvedor crie um verdadeiro concorrente do GTA com muita facilidade.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt