O PlayStation 5 tem oficialmente um ano de idade, embora você possa não saber disso olhando as prateleiras das lojas e varejistas online. O console é quase tão difícil de encontrar agora quanto era em 2020, fazendo com que esta geração sofresse de um começo estranho e instável. Ainda assim, ao completar um ano, podemos dar uma olhada em seu primeiro ano no mercado e nas partes que mais nos surpreenderam.
A biblioteca de jogos tem sido surpreendentemente forte
Antes do lançamento, havia motivos para suspeitar que essa janela de lançamento seria estranhamente fraca. O sistema foi lançado em meio a uma pandemia global, que já havia resultado em atrasos no jogo. Era uma questão em aberto se muitos dos jogos da próxima geração programados para serem lançados no primeiro ano do PS5 iriam realmente ser lançados, mas vários deles chegaram como programado (ou com um pequeno atraso).
Jogos de geração cruzada como Homem-Aranha: Miles Morales e Resident Evil: Village obtiveram um impulso incrível no PS5 em comparação com seus irmãos PS4, e muitos outros jogos lançados perto do final da última geração receberam patches de atualização grátis. Ademais, o PS5 obteve exclusividades incríveis e bem avaliadas em seu primeiro ano, incluindo Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, Demon’s Souls e Deathloop. É uma escalação muito mais organizada do que eu esperava há apenas um ano.
Dito isso, as surpresas não foram todas positivas. Alguns jogos, mais notavelmente Horizon Forbidden West, foram adiados para fora da temporada de férias e perderão o primeiro ano de vida do PS5. No caso da Horizon, isso quase significou nenhum caminho de atualização grátis como a Sony havia prometido para jogos dentro da janela de lançamento, antes que o clamor dos fãs fizesse a empresa voltar atrás e cumprir seu compromisso anterior.
Os tempos de carregamento são uma verdadeira virada de jogo
Antes do lançamento da nova geração, havia muita discussão sobre os novos SSDs e como os tempos de carregamento mais rápidos afetariam a experiência de qualidade de vida em todos os jogos ao jogar. Esperávamos uma grande mudança nos tempos de carregamento, mas ainda é totalmente chocante o quão grande esse efeito realmente é. É tão fácil se acostumar a transições de fase super-rápidas ou contínuas que você se esquece de tudo até voltar a jogar no PS4, Xbox One ou Switch.
Alguns jogos incorporaram os tempos de carregamento rápido na própria jogabilidade, como no caso de Ratchet & Clank. Outros apenas tornam a locomoção muito mais conveniente, como em Homem-Aranha: Miles Morales. Não importa como seja incorporado, nos dá mais tempo para realmente jogar nossos jogos e menos tempo para a rolagem da destruição em nossos telefones enquanto esperamos o jogo carregar.
DualSense é incrível, mas quase ninguém o usa bem
Era difícil saber o que fazer com o DualSense antes do lançamento do PS5. A Sony fez muitas promessas grandiosas sobre como isso afetaria a jogabilidade, mas se seus truques iriam dar certo ou não era uma questão em aberto. A resposta desde então tem sido: tipo? Quando usado em todo o seu potencial, o DualSense parece uma espécie de totem mágico conectando suas mãos ao mundo do jogo. Basta olhar para o Astro’s Playroom, a plataforma de demonstração de tecnologia gratuita incluída em todos os PS5s. É uma experiência incrível que mostra os haptics, gatilhos adaptativos e áudio espacial no seu melhor.
Mas, infelizmente, o Playroom do Astro é a exceção e não a regra. Numerosos jogos usaram a funcionalidade DualSense aqui ou ali com níveis mistos de sucesso, e ninguém realmente fez uma experiência completa que capte consistentemente a magia do Astro. (Sackboy pode chegar mais perto, o que mostra como o gênero de plataforma é ótimo para esse senso de tecnologia lúdica). Talvez mais desenvolvedores o utilizem melhor no futuro, mas por enquanto a implementação é mais um erro do que um acerto.
Expandir o armazenamento não é exatamente plug-and-play
Desde o lançamento do PS5, os jogadores têm pedido maneiras de aumentar seu espaço, mas o novo SSD complica as coisas. Uma vez que a arquitetura do sistema e as ferramentas de desenvolvimento são construídas em torno da certeza de um SSD de alta velocidade, você não pode simplesmente inserir qualquer unidade e encerrar o dia. Embora você possa usar um HDD essencialmente como armazenamento de backup, a capacidade de conectar um M.2 NVMe SSD maior não veio até setembro, quase um ano após o lançamento. E mesmo assim, o suporte era estranhamente confuso. A Sony anunciou as especificações do SSD, mas não modelos específicos que seriam compatíveis, deixando alguns usuários confusos. O método mais infalível era simplesmente usar um WD_Black SN850 com um dissipador de calor, já que o arquiteto do PS5 Mark Cerny disse publicamente que o havia usado em seu próprio sistema.
Transferir dados salvos e atualizações caras é uma dor
Smart Delivery do Xbox soou como um nome excessivamente floreado para um recurso bastante básico – o sistema simplesmente funciona, baixa a versão apropriada e continua a salvar de onde você parou. A Sony não anunciou nenhum recurso semelhante para o PlayStation, mas com certeza funcionaria da mesma maneira, certo? Bem não. As transferências salvas da Sony através das gerações têm sido irritantes, muitas vezes exigindo que você exporte na versão PS4 e depois importe na versão PS5. Não era incomum ter que baixar ambas as versões em seu PS5 apenas para que você pudesse exportar o save na nuvem em vez de carregá-lo nativamente na versão PS5. É apenas um aborrecimento. E um pequeno punhado de jogos não oferece suporte a nenhuma transferência salva.
Da mesma forma, embora muitos jogos ofereçam atualizações gratuitas de nova geração para seus jogos, a Sony adquiriu o hábito de cobrar por atualizações “Director’s Cut” para alguns de seus jogos de maior perfil. Death Stranding e Ghost of Tsushima ofereceram um novo conteúdo substancial “Versão do Diretor”, mas eles vieram com um preço premium. Sua milhagem pode variar dependendo se essas atualizações valem a pena, mas aqueles que desejam simplesmente verificar as melhorias da nova geração não tiveram outra opção a não ser pagar.
Sony ainda não tem uma resposta sólida para Game Pass
Mesmo antes do lançamento dos novos consoles, a Microsoft estava claramente posicionando o Xbox Game Pass como uma parte importante de sua estratégia baseada em serviços no futuro. Se você me perguntasse há um ano se a Sony tentaria se igualar à estratégia de seu concorrente mais próximo, eu teria respondido: claro, com certeza. Mas já se passou um ano e a Sony ainda não implementou ou mesmo anunciou um serviço semelhante de rodízio.
PlayStation Now é a comparação mais próxima. Ele oferece downloads completos de jogos, além de suas ofertas de streaming, por um preço e tamanho de biblioteca comparáveis. Mas não se comprometeu com jogos originais no PS Now, como a Microsoft fez para Game Pass, e quando oferece grandes jogos originais como The Last of Us Parte 2 ou God of War, eles não estão disponíveis no dia do lançamento e eles vêm com datas de validade. A Sony também não colocou o PS Now na frente e no centro de suas mensagens públicas e marketing da mesma forma que o Xbox fez com o Game Pass, o que o torna menos central em sua estratégia. O PS Plus começou a oferecer novos jogos ocasionais no lançamento, como Bugsnax ou Destruction All-Stars, mas esse recorde tem sido irregular.
Isso pode ser intencional. Em uma era em que o Xbox está promovendo serviços, ele também tira a ênfase da importância de um novo hardware. A Sony deixou claro em suas mensagens que vê as atualizações geracionais como vitais para seus negócios, então pode não querer seguir um modelo de serviços tão fortemente. Ainda assim, o Xbox Game Pass é regularmente aclamado como uma proposta de grande valor e está se tornando sinônimo do ecossistema Xbox. É surpreendente que a Sony não esteja tentando replicar esse sucesso.
De alguma forma, você ainda não consegue encontrar um
A maioria dos consoles tem oferta restrita no lançamento, mas com raras exceções, esses problemas tendem a ser resolvidos em questão de meses. Portanto, talvez a maior surpresa do PS5 seja o quão difícil é realmente encontrar um 12 meses depois. Números recentes de vendas indicam que ele atingiu mais de 13 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, o que mesmo assim é mais fraco do que poderia ser devido à escassez contínua de chips causada pela pandemia global. Mas esses números elevados de vendas ainda não são suficientes para atender à demanda, porque o console ainda é vendido regularmente em questão de segundos em vários varejistas online.
Vários varejistas encontraram maneiras de combater o problema de scalpers e bots arrebatando todos os PS5s, de filas virtuais a estonteantes reabastecimentos em pedaços de 10 minutos. Isso ajudou a tornar mais fácil encontrar um do que antes, mas apenas por enquanto. Se você terminou 2020 procurando um PS5, talvez ainda esteja tentando encontrar um no final de 2021.
As razões são multifacetadas e complexas. Os videogames estão se tornando mais populares e convencionais, então faz sentido que uma nova geração possa vender mais que a anterior como regra geral daqui para frente. Mas a pandemia COVID-19 também acrescentou seus próprios problemas, como aumentar o tempo das pessoas em casa procurando algo para fazer, e conjuntos de cheques de estímulo do governo deram às pessoas alguma renda disponível adicional e, claro, uma escassez de semicondutores que parece estar impactando a fabricação. Quaisquer que sejam as razões, o PS5 está tão procurado agora quanto estava no lançamento, então é difícil dizer quando o ímpeto pode diminuir. Eventualmente, você poderá entrar em qualquer loja grande e apenas comprar um PS5 na prateleira. Simplesmente não temos ideia de quando isso vai acontecer.