A PlayStation revelou que as tags de acessibilidade serão adicionadas aos consoles PS5 em todo o mundo esta semana.

No PlayStation Blog, o vice-presidente sênior de experiência da plataforma deu mais detalhes sobre o funcionamento do recurso. As tags de acessibilidade permitem que os desenvolvedores forneçam detalhes sobre vários recursos de acessibilidade compatíveis com seus jogos. Ao pressionar o botão triângulo no hub de um jogo, uma lista na PlayStation Store, uma lista de recursos de acessibilidade suportados será exibida.

São mais de 50 tags espalhadas em seis categorias, entre elas:

  • Acessibilidade visual: Tamanho do texto, alternativas de cores, dicas de áudio e indicadores de áudio direcionais.
  • Áudio: Controles de volume, leitores de tela e alternativas de sinalização visual.
  • Opções de legendas e legendas: tamanho da legenda, legendas nítidas e legendas grandes.
  • Opções de controle: Remapeamento de botões, sensibilidade do thumbstick e capacidade de ajustar a retenção de botões, pressionamentos rápidos de botões ou controle de movimento.
  • Opções de jogabilidade: Configurações de dificuldade, quebra-cabeças ignoráveis, eventos de tempo rápido simplificados e velocidade do jogo.
  • Opções de comunicação on-line: Transcrição de bate-papo por texto e voz e comunicação por ping.

Se um jogo na PlayStation Store tiver as versões PS5 e PS4, os usuários poderão comparar as tags de ambas. Os jogos originais do PlayStation receberão tags primeiro, incluindo títulos como Ghost of Tsushima, God of War Ragnarok e Returnal. As tags serão lançadas nas próximas semanas e meses.

A Sony tem defendido a acessibilidade, promovendo iniciativas para adicionar opções de acessibilidade a jogos como The Last of Us Part 1 e criando um controlador de acessibilidade personalizável chamado Projeto Leonardo.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt