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O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, e o principal chefe da Sony, Hiroki Totoki, comentaram sobre o futuro dos jogos hoje no Paley International Summit. Naturalmente, o tema da IA surgiu e Totoki acredita que as tecnologias de IA não substituirão os humanos no desenvolvimento de jogos, em parte devido à criatividade necessária.
“A criatividade é para os humanos, não para a IA”, disse Totoki, conforme relatado pelo IGN. “Como usar o perfil de tecnologia é importante. É claro que incentivo meu pessoal a usar a IA de uma determinada maneira, mas pelo menos [the] ao mesmo tempo, tentamos manter os direitos e detentores de direitos, criadores e artistas.”
De sua parte, Zelnick disse acreditar que a IA em si não substituirá um desenvolvedor, mas, em vez disso, as pessoas que não adotam a IA podem ser substituídas por pessoas que o fazem.
“Gosto de dizer que a IA é uma coleção de conjuntos de dados, computação e grandes modelos de linguagem.
Zelnick disse que ideias “completamente inesperadas” não vêm de algoritmos – elas vêm de pessoas criativas que fazem escolhas originais e surpreendentes. Para deixar claro, Zelnick disse que quando era executivo da Fox, supervisionou o lançamento de Home Alone, um filme que ninguém esperava que fosse um sucesso.
“Acabou sendo a comédia de maior bilheteria de todos os tempos. Então, se os sucessos forem inesperados, os conjuntos de dados não levarão você até lá, não importa quão fluentes eles sejam”, disse ele.
Tanto a PlayStation quanto a Take-Two adotaram a IA, com a PlayStation aproveitando fortemente a tecnologia em seus processos de desenvolvimento de jogos. Quanto à Take-Two, a editora utiliza a tecnologia para seus fluxos de trabalho, mas não há IA no GTA 6.
Tem havido uma resistência significativa à IA no desenvolvimento de jogos por parte de desenvolvedores e jogadores, com muitos expressando preocupações sobre segurança no emprego, questões legais e simplesmente a maior “enshiificação” de tudo o que amam.