A aquisição de US $ 3,6 bilhões pela Sony da desenvolvedora de Destiny, Bungie, é a grande notícia desta semana, e agora o chefe da PlayStation, Hermen Hulst, esclareceu mais sobre o acordo e o que isso significa.
Aparecendo no podcast oficial do PlayStation, Hulst disse que a Bungie teve sucesso e prosperou na categoria de serviço ao vivo, o que não é tarefa fácil. A Sony quer fazer muito mais no espaço, anunciando recentemente planos de lançar 10 jogos de serviço ao vivo até 2026, então abocanhando a Bungie alinhada com seus objetivos. Hulst também elogiou a primeira grande série da Bungie, Halo, que ele disse ser uma das melhores franquias de atiradores de todos os tempos. Mas Destiny vai ainda mais longe aos olhos de Hulst.
“E depois há Destiny, uma série que continua forte depois de oito anos, eu acho. Muitas pessoas tentaram construir um serviço ao vivo de sucesso e falharam. Porque é muito difícil”, disse Hulst. “Então o sucesso de Destiny é muito especial. Também estou impressionado com os valores de produção deles, em termos de tecnologia, gráficos, captura de desempenho, som e música… tudo isso é realmente de primeira classe na Bungie.”
Além de ser um estúdio com pedigree de serviço ao vivo, Hulst disse que a Bungie tem uma marca registrada de excelência em jogabilidade e mecânica.
“Todo mundo em jogos sabe que a jogabilidade da Bungie é um dos benchmarks. Sempre parece fluido, sempre é muito responsivo, fácil de entender e difícil de largar”, disse ele. “Eles iniciaram ou aperfeiçoaram tantas inovações em seus jogos. Eu acompanho suas escolhas de design muito de perto…”
Hulst estava trabalhando no estúdio Killzone Guerrilla Games quando a Bungie ainda estava desenvolvendo jogos de Halo, então ele disse que sabe muito bem disso. Halo e Killzone eram concorrentes no espaço first-party, mas Killzone nunca apareceu da maneira que Halo fez. Agora está fechando o círculo, já que a Bungie desenvolverá jogos como parte do guarda-chuva da Sony.
Também durante a entrevista, Hulst esclareceu que não pode tocar em detalhes no que se refere às oportunidades de colaboração entre PlayStation e Bungie porque o acordo ainda não foi assinado. Mas Hulst disse que já trabalhou com Jason Jones e Pete Parsons da Bungie há algum tempo, e está animado para fazer mais. “Deixe-me dizer que todos estão muito animados para a Bungie e a PlayStation Studios compartilharem idéias, compartilhar algumas de nossas cicatrizes de batalha também. E realmente, apenas aprendam um com o outro”, disse ele.
A Bungie será um estúdio independente dentro da bandeira da Sony Interactive Entertainment, e o estúdio continuará lançando Destiny 2 e projetos futuros – como seu novo IP – em várias plataformas.
O acordo da Sony para comprar a Bungie foi anunciado pouco depois de a Microsoft confirmar sua intenção de adquirir a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões. Para saber mais sobre o acordo Sony/Bungie, confira o resumo da site dos jogos e estúdios originais do PlayStation e nosso mergulho profundo em como a Sony está olhando para o futuro de Destiny além dos jogos.
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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original