Pokemon Legends: Za sacode o combate de Pokemon pela primeira vez em décadas

Em 2022, Pokemon Legends: Arceus reimaginou a mecânica de captura de longa data da série. Pela primeira vez, capturar um Pokémon selvagem exigia que você se esgueirasse pela grama alta, alinhe um lance e jogue uma bola de puxão. Por mais frescos que fossem a mecânica de captura, o sistema de batalha era amplamente intocado. Sim, houve os novos movimentos de estilo ágil e forte, mas a fórmula baseada em turnos estava intacta. Agora, da mesma maneira que as lendas: Arceus reinventou a mecânica de captura, Legends: Za está tentando fazer algo semelhante com a luta.

Minha demonstração prática de 20 minutos consistia em dois segmentos independentes: um centralizado em batalhas de treinadores e o outro me colocou e Lucario contra um mega evoluiu o Absol.

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A primeira parte ocorreu à noite durante o Za Royale, uma competição de batalha que transforma a cidade de Lumiose em uma arena de batalha labiríntica, onde os treinadores o levarão essencialmente em becos escuros, um retorno à forma de batalhas de treinadores depois que a série se afastou em Scarlet/violeta e fez do jogador o iniciador. Não consegui explorar a cidade durante minha sessão de jogo, mas pude desafiar quatro treinadores diferentes apoiados por uma Chikorita, Mareep, Weedle e Fletchling. Meu Pokemon estava em torno do nível 5, então isso provavelmente foi muito cedo no jogo.

Ao contrário das lendas: Arceus, Lendas: as batalhas de Za acontecem em tempo real. Os movimentos estão em uma recarga e podem ser disparados em rápida sucessão, independentemente do que seu oponente está fazendo. Durante a batalha, você pode se movimentar livremente com seu Pokémon a reboque e chamar ataques com A, B, X e Y. Depois de selecionar um movimento, seus Pokemon travam no lugar até que esse movimento termine. O sucesso requer um posicionamento inteligente e ataques bem -moos que levam em consideração as ações do seu oponente. Fraquezas e resistências ainda desempenham um papel, mas um treinador talentoso pode evitar ataques super eficazes com algum posicionamento inteligente. Isso faz com que a luta pareça muito mais dinâmica. Você pode abrir com um movimento que alterava Stat como rosnado e depois acompanhar a Ember.

As três primeiras batalhas perdoaram bastante. No entanto, a quarta batalha opcional não foi. Os Pokémon do oponente eram um nível muito mais alto que o meu e seu pidgeotto um anotava a maior parte da minha equipe. Os jogos modernos de Pokemon seguem uma curva de dificuldade bastante suave. Fiquei surpreso ao ver um treinador tão desafiador tão cedo, mas faz sentido aqui: graças ao novo sistema de batalha, você pode derrubar um Pokémon muito mais difícil se você se esquivar de ataques opostos e cronometrar seus movimentos de maneira eficaz. Espero que Pokemon Legends: ZA possa usar essas novas mecânicas de batalha para levar algumas lutas difíceis na frente dos jogadores que procuram um desafio.

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Fora da batalha, Legends: Za permite que você entre em outros treinadores, esgueirando -se atrás deles e desencadeando um ataque ao seu Pokémon. Se feito corretamente, seu Pokémon principal sofrerá um pouco de dano antes que a luta comece. As mecânicas leves mecânicas espelham lendas: Arceus: você pode se agachar e, desde que eles não tivessem linha de visão, você pode se esgueirar em treinadores inocentes. É bastante direto, para que você possa fazer a transição facilmente de detectar um treinador desavisado para furtivo atacando seu Pokemon e lançando uma batalha. Legends: ZA também adiciona itens mantidos à mistura, um mecânico que está na série principal há anos, mas estava ausente em Legends: Arceus. Na metade do segmento de Za Royale, um personagem me deu um Sitrus Berry. Como na série Mainline, um Sitrus Berry segurado cura automaticamente um Pokemon quando o HP cai abaixo de 50 %. Funciona o mesmo aqui, mas, dada a rapidez com que as batalhas se desenrolam, eu pude ver os itens segurados sendo muito mais úteis para uma jogada casual. Especialmente porque há uma recarga ao usar itens como poções no meio da batalha.

Legends: ZA mescla seu estilo de combate com a rápida ação das lendas: Arceus para fazer brigas mais coesas.

A segunda demo me fez perseguir uma forma de 10% em Zygarde em Lumiose até que me levou a um mega evoluiu a Absol. Estes funcionam um pouco como lutas de Pokémon nobres frenéticas em Legends: Arceus. A principal diferença é que, em vez de reprimir o chefe com bálsamos antes de lutar contra ele, seus Pokémon lutam ao seu lado em tempo real. Isso significa que, além de comandar seu Pokémon para envolver o Mega, você também precisa se esquivar do Pokémon furioso. Enquanto eu gostei da novidade das lendas: as lutas dos chefes de Arceus, essa nova abordagem parece mais envolvente. Legends: ZA mescla seu estilo de combate com a rápida ação das lendas: Arceus para fazer brigas mais coesas.

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Essa luta contra chefes também me deixa testar mega evoluções. Ao atacar o mega evoluiu Absol, ele soltou motores de energia. Pegue essa energia preenche um medidor no canto inferior esquerdo. Uma vez cheia, eu poderia desencadear a mega evolução do meu Lucario. O medidor drena lentamente durante esse formulário, mas a captura de mais energia aumentará o tempo de seu Pokemon em um estado mega evoluído. Isso significa que, para ativar uma mega evolução, você precisa entrar no rosto de Pokemon oposto para retirar a energia. Embora esse chefe não tenha sido muito difícil, criou um loop de recompensa de risco que me levou a pular na frente do perigo para suco do meu Pokémon. A partir disso agora, não está claro se você pode evoluir em qualquer batalha ou se está limitado a batalhas específicas.

Talvez um dos movimentos mais interessantes que Lucario tenha acesso foi proteger. Na maioria dos casos, o Protect sempre vai em primeiro lugar e bloqueia todos os danos que se aproximam. A menos que você seja contra um URSHIFU, porque aparentemente as regras não se aplicam ao URSHIFU. No entanto, em Legends: ZA, Protect tornou o Lucario invulnerável por um curto período de tempo. Isso me deixou empolgado em ver como o Game Freak de desenvolvedor planeja adaptar movimentos icônicos para esse estilo de batalha.

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Claro, é difícil falar sobre um Pokémon moderno sem tocar em seus recursos visuais e desempenho. Ambas as demos estavam em um Nintendo Switch 2, e vale a pena notar que este jogo ainda está em desenvolvimento e as coisas podem mudar no lançamento final. Felizmente, ele correu bem no que parecia ser 60 quadros por segundo. Em ambas as demos, não notei nenhum gaguejo ou queda no desempenho. Visualmente, é um claro avanço de Pokemon Scarlet e Violet, mas com base no tempo que tive com ele, não acho que seus visuais impressionarão ninguém, além de alguns efeitos coloridos de batalha e modelos de personagens encantadores. Estou animado para ver uma cidade como Lumiose na plena 3D, no entanto. Consegui puxar o mapa, e parece denso. Há muitas becos e ruas sinuosas para explorar, mantendo -se fiéis ao design circular de Pokemon X e Y. Infelizmente, ambas as demos eram muito lineares, então eu não vi muito da cidade.

Enquanto os dois segmentos me deixaram empolgado em ver e tocar mais de Pokemon Legends: ZA, a experiência foi muito breve. É impossível dizer como essas novas mecânicas se sustentam depois de algumas horas e como elas se desenvolvem além do que eu vi. No entanto, parece uma base sólida que dará aos jogadores uma nova maneira de experimentar batalhas de Pokemon que se tornaram tão familiares. De qualquer forma, espero que o desenvolvedor Freak continue a usar a série Pokemon Legends para experimentar a fórmula e experimentar coisas diferentes que podem ou não funcionar na série principal.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.