Por que a Microsoft é “muito, muito cautelosa” ao fazer filmes e programas de TV baseados em seus jogos

A Microsoft tem uma grande biblioteca de personagens e franquias populares, mas as adaptações para cinema e TV de seu IP têm sido poucas e distantes entre si ao longo dos anos. O chefe do Xbox, Phil Spencer, revelou o porquê.

Falando no TheGrill 2021 com o chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, Spencer disse que, como acontece com muitas coisas, se trata de economia. Simplificando, a oportunidade de negócios para entretenimento interativo como jogos supera em muito o dinheiro potencial que a Microsoft poderia ganhar com um filme ou programa de TV baseado em uma de suas franquias ou personagens.

Há algum valor nos esforços transmídia como o programa de TV Halo, o filme Minecraft e o filme Gears of War – mas é mais sobre marketing e publicidade do que ser um impulsionador de lucros por conta própria.

“Acho que o valor do negócio, [the] o valor de mercado da propriedade intelectual de jogos de primeira linha é muito alto. Para nós, sempre que olhamos para fazer algo no espaço linear, somos muito, muito cautelosos “, disse Spencer.

Os jogos ganham tanto dinheiro que a Microsoft não quer arriscar que um filme ou programa de TV não tenha um impacto negativo na percepção de uma determinada franquia. Para programas de TV e filmes baseados em franquias do Xbox, “a economia geralmente não combina com a economia” do negócio de jogos, disse Spencer.

“Então, nós os vemos quase mais como oportunidades de exposição e marketing”, disse Spencer.

O grande poder dos jogos, disse Spencer, é que eles são interativos – os jogadores decidem como querem orientar e moldar a experiência. Entretenimento passivo como filme e TV não oferece isso e, portanto, o potencial de receita é menor, disse Spencer.

Quando Microsoft faz Para fazer uma produção linear, como está fazendo atualmente com o programa de TV Halo ou o filme Gears of War, a execução criativa deve ser de alto nível ou pode levar à queda de uma franquia, advertiu Spencer.

Também durante o evento, Zelnick disse que a Take-Two sente a mesma coisa – o que explica por que a empresa rejeitou todas as ofertas para fazer filmes de GTA ao longo dos anos. A empresa agora está adaptando seu filme Borderlands para as telas, então a Take-Two claramente não é totalmente contra a ideia.

Como Spencer, Zelnick disse que acredita no poder do entretenimento interativo e não acha que os elementos interativos pertençam à programação linear. “Assim que você dá às pessoas a oportunidade de ‘escolher sua própria aventura’ em um filme, sabe o que isso faz? Isso estraga o filme porque você destruiu a suspensão da descrença”, disse Zelnick. “Mesmo que eu às vezes pense, estou assistindo White Lotus e gostaria que outra coisa acontecesse, ou Ozark, eu gostaria realmente como se outra coisa acontecesse, mas se eu conseguir fazer outra coisa acontecer, não posso mais acreditar nisso. Não pode ser real para mim naquele momento. Considerando que GTA Online é real para você por causa do seu noivado. “

Em outras notícias sobre filmes de videogame, a Nintendo acaba de anunciar o elenco do filme Mario, apresentando Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como Princesa Peach e Jack Black como Bowser.

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