A Take-Two, editora controladora de Grand Theft Auto e NBA 2K, anunciou na segunda-feira que concordou em adquirir a Zynga em um acordo em dinheiro e ações avaliado em US$ 12,7 bilhões. Isso a torna a maior aquisição na história dos videogames por uma grande margem, sendo a próxima mais próxima a compra da Supercell por US$ 8,6 bilhões da Tencent em 2016. O acordo de US$ 12,7 bilhões também é significativamente maior do que os US$ 8,1 bilhões que a Microsoft pagou para adquirir a ZeniMax/Bethesda .

Olhando fora dos videogames, é três vezes mais do que a Disney pagou por Star Wars (US$ 4,05 bilhões). Para muitos, esses números serão um choque – a empresa por trás do FarmVille vale quase US$ 13 bilhões? Mas com um enorme crescimento esperado dos espaços de jogos casuais e móveis, não é uma surpresa tão grande quanto você imagina.

Tornando o negócio ainda mais notável é que a Take-Two planeja pagar um prêmio de 64% sobre o preço das ações da Zynga a partir de 7 de janeiro, o que sugere que a empresa GTA está extremamente otimista com as perspectivas de crescimento. Na verdade, e para colocar um número específico no significado do acordo nos resultados da Take-Two, a empresa disse que esse acordo levará a oportunidades de US$ 500 milhões anuais ao longo do tempo que não tinha antes.

É importante ressaltar que o acordo não foi concluído e inclui uma cláusula de “go-shop”, segundo a qual a Zynga tem 45 dias para procurar um acordo melhor de uma empresa diferente. Muitos podem se lembrar de como a Take-Two originalmente ofereceu US$ 994 milhões pela Codemasters antes que a rival Electronic Arts entrasse com uma oferta de US$ 1,2 bilhão que a Codemasters acabou aceitando. Durante uma ligação na segunda-feira discutindo essa disposição, o CEO da Zynga, Frank Gibeau, se recusou a comentar mais.

O preço de dar água nos olhos reflete o mercado de jogos atual. Os jogos para dispositivos móveis são mais populares e lucrativos do que os consoles/PC, então é lógico que um gigante no espaço como a Zynga – mesmo que seu balanço não tenha sido estável ultimamente – teria um preço premium em aberto mercado.

Em 2020, o NPD informou que havia mais de 300 milhões de pessoas nos EUA e no Canadá que jogavam jogos para celular, enquanto todos os gêneros de jogos para celular tiveram um crescimento na receita em 2020 em comparação com 2019. As principais categorias lucrativas do ano incluíram quebra-cabeça , habilidade e oportunidade e estratégia – todas as quais são áreas que a Take-Two ganharia com sua proposta de aquisição da Zynga.

Como parte da compra, a administração da Take-Two disse que agora tem um “caminho claro” para trazer suas franquias de console e PC para dispositivos móveis, embora ainda não se saiba se Red Dead ou GTA serão jogáveis ​​em seu telefone em breve. Embora as especificidades dos lançamentos de produtos individuais sejam desconhecidas neste estágio, seguir o dinheiro mostra o quão sério a Take-Two é com sua nova abordagem mais diversificada. Graças à Zynga, juntamente com os jogos móveis previamente estabelecidos da Take-Two (incluindo Dragon City, Monster Legends, Top Eleven e WWE SuperCard), a empresa espera que 50% ou mais de sua receita venha de dispositivos móveis nos próximos anos, acima de cerca de 10% agora, disse o analista da Wedbush Securities, Michael Pachter, à site.

“Take-Two tem uma longa história de ser um gerente ‘hands off’, e o gerenciamento da Zynga é excelente. O acordo transforma o TTWO de 10% móvel para mais de 50%”, disse Pachter sobre o acordo. “A Zynga é uma das melhores editoras móveis do mercado, com um pipeline profundo e uma base de jogos de muito sucesso. O gerenciamento da Zynga ajudará a Take-Two na criação de jogos móveis a partir do IP da Take-Two e deve continuar no caminho de crescimento que a Zynga estabeleceu antes de.”

Os US$ 9,861 por ação que a Take-Two está propondo pagar pelas ações em circulação da Zynga são na verdade uma pechincha, segundo Pachter, que modelou uma meta de US$ 12 no preço das ações da Zynga.

Ao adquirir a Zynga, a Take-Two se apropriaria de um catálogo gigante de franquias móveis populares como FarmVille, Words With Friends, Zynga Poker, CSR Racing, Empires & Puzzles, Harry Potter: Puzzles & Spells, Toon Blast e Toy Blast. A Take-Two também assumiria a propriedade do Golf Clash, da StarLark, um estúdio que a própria Zynga pagou mais de US$ 500 milhões para adquirir em 2021. -jogue o Nintendo Switch e o jogo para celular Star Wars: Hunters, que vem da Zynga e é lançado este ano.

Take-Two e Zynga estão unindo forças
Take-Two e Zynga estão unindo forças

Fora dos próprios jogos, a Take-Two receberia a tecnologia e os pipelines de dados da Zynga, incluindo a plataforma de publicidade programática de jogos para celular Chartboost, que a Zynga adquiriu por US$ 250 milhões em 2021. Em uma ligação, Zelnick mencionou que o Chartboost não duplicaria nenhum serviço que a Take-Two já tem neste departamento – porque não tem um. Além disso, a compra da Zynga pela Take-Two dá acesso ao pipeline de tecnologia NFT/blockchain da Zynga e, embora seja cedo para o que isso pode parecer na prática, a Take-Two está otimista sobre a possibilidade de NFTs e “play-to- ganhe” tornando-se um elemento significativo do cenário de jogos no futuro. Em uma ligação, Gibeau disse que são “primeiros dias” para NFTs e blockchain na Zynga, mas há uma crença na administração de que isso pode se tornar a próxima grande novidade.

Piers Harding-Rolls, diretor de pesquisa de jogos da Ampere Analysis, disse à site que o prêmio de 64% que pagaria pelas ações em circulação da Zynga pode parecer muito. Mas é representativo da Take-Two aparecer na mesa com uma oferta forte, considerando que outras ofertas podem estar por aí que a Zynga poderia considerar com a cláusula de compra do negócio.

“Com a opção de a Zynga considerar outras ofertas, a Take-Two vai querer dar o seu melhor para garantir o negócio. A Zynga dá à Take-Two um negócio móvel substancial e pronto para uso, que pode suportar sua expansão no mais rápido parte crescente do mercado”, disse Harding-Rolls.

Se a Take-Two puder fechar o negócio, isso gerará um negócio móvel para a empresa que é “muito mais comparável” aos operados pelos concorrentes de longa data EA e Activision Blizzard, disse Harding-Rolls.

“A aquisição permite que a Take-Two diversifique seu público imediatamente e expanda seu alcance global. Dá à empresa capacidades mais fortes na execução de títulos de serviço ao vivo e vantagens de aquisição de usuários por meio do Chartboost”, disse Harding-Rolls.

O analista também observou que pode haver “sinergias interessantes” entre os jogos esportivos da Zynga e os da Take-Two para Golf Rivals e PGA Tour 2K. Após um ano de folga em 2021, o simulador de golfe profissional está voltando em 2022, e será o primeiro novo lançamento desde que a Take-Two contratou a lenda do golfe Tiger Woods para ser consultor do projeto.

O acordo com a Zynga da Take-Two também visa ajudá-la a expandir seu alcance geográfico. A empresa faz negócios principalmente no Ocidente – um mercado enorme, com certeza, mas apenas uma fatia do bolo global – e a compra da Zynga dá à Take-Two a oportunidade de expandir para mercados onde a Zynga já tem forte presença, incluindo Índia e Oriente Médio.

“Essas culturas podem trabalhar juntas e ter sucesso? Combinar todas essas entidades será um desafio.” — Piers Harding-Rolls

Como em qualquer grande aquisição, permanecem dúvidas sobre o impacto nas pessoas. Em seu anúncio, a Take-Two disse que reconhecerá US$ 100 milhões em “sinergias de custos anuais” relacionadas à aquisição devido à combinação de “negócios complementares” entre a Take-Two e a Zynga. Se haverá ou não demissões relacionadas à aquisição, no entanto, continua a ser visto. a publicação seguiu com a Take-Two na tentativa de obter mais detalhes.

Também digno de nota: Resta ver o que o investimento mais profundo da Take-Two no espaço móvel com sua proposta de aquisição da Zynga pode ter nos estúdios e estruturas de desenvolvimento mais tradicionais da empresa para jogos de console e PC. O próximo grande lançamento de console da Take-Two é Grand Theft Auto V para PlayStation 5 e Xbox Series X | S em março de 2022. Além disso, o novo estúdio da 2K, Cloud Chamber, está fazendo o próximo jogo BioShock para console, enquanto o antigo Dead Space e Call of Duty O chefe Michael Condrey está liderando uma nova equipe no Vale do Silício que supostamente está fazendo um jogo multiplayer.

A equipe do criador de BioShock, Ken Levine, da Ghost Story Games, também está criando um novo título para Take-Two, que provavelmente será lançado no console e no PC se puder superar seus desafios de desenvolvimento bem documentados. Além disso, a Rockstar está trabalhando no próximo jogo Grand Theft Auto agora, que pode apresentar um mapa em evolução no estilo Fortnite. Isso quer dizer que a Take-Two continua investindo em projetos de consoles e PCs, ao mesmo tempo em que adota o mobile de uma maneira maior.

Não é apenas a Take-Two que está investindo pesadamente no mercado de jogos móveis. A Activision Blizzard está avançando profundamente na categoria, anunciando recentemente que planeja trazer todas as suas franquias para dispositivos móveis ao longo do tempo. No horizonte mais imediato, a empresa criou uma nova equipe, Solid State Studios, para desenvolver um novo jogo Call of Duty para celular. A Electronic Arts, por sua vez, pagou US$ 2,1 bilhões para adquirir a Glu Mobile, fabricante do jogo para celular Kim Kardashian. “Mobile é a maior plataforma de jogos hoje, e estamos comprometidos com o crescimento”, disse o CEO da EA, Andrew Wilson. A Nintendo também está envolvida no espaço móvel, embora a empresa pareça ter reduzido seus planos nos últimos anos após o lançamento de títulos como Fire Emblem Heroes, Mario Kart Tour, Super Mario Run e Animal Crossing: Pocket Camp.

A Take-Two está claramente otimista sobre seu roteiro para o futuro, mas esse caminho a seguir pode ser difícil. Além das incertezas acima mencionadas em relação às sinergias de US$ 100 milhões, Harding-Rolls observou que há desafios culturais em jogo neste negócio.

“Existem alguns desafios que uma entidade combinada enfrenta. Um é cultural. Embora ambas as empresas públicas, a Take-Two geralmente espere para ver quando se trata de inovação (parte da razão por trás de seus negócios de jogos móveis menos desenvolvidos), enquanto a Zynga pode ser considerado mais à frente quando se trata de inovação”, disse Harding-Rolls. “Essas culturas podem trabalhar juntas e ter sucesso? Ambas as empresas fizeram várias aquisições nos últimos 18 meses. Combinar todas essas entidades será um desafio.”