Quando foi anunciado pela primeira vez que Master Chief tiraria seu capacete na próxima adaptação da série de TV Paramount + da longa franquia de videogames Halo, muitos questionaram se era uma decisão sábia. Afinal, nas duas décadas de histórias de Halo, nunca vimos o rosto de Master Chief. Esses dias acabaram, porém, e de acordo com o próprio Chief (Pablo Schreiber) e os produtores executivos do programa, é um passo necessário.
“Nós nos propusemos a contar uma história sobre Master Chief – e especificamente para contar uma história sobre John”, disse o produtor executivo Kiki Wilfkill, que trabalha na franquia Halo desde 2008, à site. “John é alguém que exploramos nos livros, não o lado dele que costumamos explorar nos jogos. essa jornada seria, e o que significa para John descobrir sua humanidade e seu lugar no mundo e seu lugar na UNSC que você tinha que poder vê-lo fora da armadura e sem o capacete.”
Portanto, embora os executivos da Showtime possam ter sido tímidos sobre se Chief iria ou não desmascarar quando a série ainda pretendia ir ao ar na rede a cabo, sempre estava nas cartas com base na própria natureza de sua história. E quando isso acontece no programa, a equipe criativa espera ter capturado a gravidade de um momento tão icônico.
“Sabíamos muito bem que estaríamos tratando este momento com o respeito que merecia”, disse o produtor executivo Steven Kane. “Na verdade, nós meio que nos apoiamos nisso e realmente fizemos a temporada inteira sobre aquele momento, mesmo que haja mais oito episódios porque o show realmente é sobre entrar no capacete, ficar atrás do visor e ver John. tornar isso ainda mais integral que fizemos nesta temporada realmente sobre John descobrir quem é John. E então John está na jornada conosco.”
E dada a importância dessa jornada para Halo, não há como fazer isso sem ver John processando tudo, de acordo com Schreiber.
“Para o formato de narrativa de televisão de formato longo, é essencial que você tenha acesso ao rosto para [that] você tem acesso à vida interior do personagem”, explicou. [that] um público pode acompanhar o personagem por uma longa jornada. Você realmente precisa conhecer seu personagem para quebrar a barreira entre eles.
“Master Chief, o personagem foi criado para um videogame de tiro em primeira pessoa onde você é solicitado a acreditar que você é o Chief. E assim o personagem é criado de uma forma muito vaga e opaca, um homem de poucas palavras. essencialmente um símbolo para todos nós. Ele é um símbolo de bravura, coragem, eficácia em circunstâncias extraordinariamente difíceis. Seu senso de humor seco em tempos difíceis. Então, esses elementos, os elementos simbólicos do personagem, eram sagrados e tinham que ser E tudo mais no videogame, você deve preencher com sua própria personalidade, para que você possa se sentir como se fosse ele passando pelo jogo.”
E tão importante quanto ser capaz de imprimir um pouco de sua própria personalidade no personagem dos jogos, este é um Master Chief totalmente diferente. A série Hali se passa em uma linha do tempo diferente do resto da franquia. Acima de tudo, isso significa que os eventos não irão contradizer qualquer continuidade existente. No entanto, isso também significa que esse chefe, o chefe de Schreiber, pode ter um rosto sem arruinar o chefe que todos conhecemos e amamos dos jogos.
Ademais, porém, ser capaz de dar algumas dicas sobre o personagem sob o capacete, John-117, pode levar a uma compreensão ainda melhor de Master Chief à medida que a franquia avança.
Halo estreia quinta-feira na Paramount +. Em sua crítica de Halo, Chris E. Hayner escreve: “Halo é um show que não deveria funcionar, no grande esquema das coisas. Após mais de sete anos de desenvolvimento – incluindo showrunner, diretor e mudanças na rede – é realmente é surpreendente que exista. Felizmente, existe. O que a equipe por trás do programa criou é uma nova maneira interessante de explorar a franquia Halo. Ela se destaca por si só, longe dos jogos, mas só é mais forte por isso .”
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt