A sequência do Knight Knight da Team Cherry, Hollow Knight: Silksong, está finalmente lançada em 4 de setembro, depois de anos de desenvolvimento e medos da comunidade de que o jogo possa nunca ver a luz do dia. Mas Silkong é real, nós jogamos, e o próximo lançamento é tão grande que vários estúdios de jogos atrasaram seus próximos projetos para sair do caminho. Mas por que Silksong demorou tanto para fazer?
Os fundadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, disseram que Silkong não estava preso no inferno de desenvolvimento ou algo assim. O enorme sucesso do jogo de 2017-vendeu mais de 15 milhões de cópias-permitiu que os desenvolvedores da Austrália desenvolvessem o acompanhamento no seu próprio ritmo.
“Nunca ficou preso ou algo assim”, disse Gibson à Bloomberg. “Estava sempre progredindo. É exatamente o caso de sermos uma equipe pequena, e os jogos demoram muito. Não houve um grande momento controverso atrás disso”.
O Silksong foi originalmente previsto como uma expansão ao Cavaleiro Hollow, mas tornou -se um projeto grande o suficiente para mudar para uma liberação completa e independente. Essa é uma das razões pelas quais não saiu mais cedo.
Quanto ao motivo pelo qual o Team Cherry ficou quieto e não discutiu atualizações de desenvolvimento com os fãs ao longo dos anos, Gibson disse que a equipe optou por não porque “tudo o que poderíamos realmente dizer é: ‘Ainda estamos trabalhando nisso'”.
Pellen acrescentou: “Em vez de aparecer e incomodar as pessoas, parecia que nossa responsabilidade real era apenas trabalhar no jogo”.
A certa altura, Silksong estava oficialmente programado para ser lançado antes de junho de 2023, e Pellen disse que a equipe “realmente acreditava” que o jogo seria divulgado na época. Mas isso não aconteceu, é claro.
A espera poderia ter sido ainda mais. Gibson disse que a equipe Cherry tem uma estrutura de desenvolvimento que permite que seus membros “vejam os jejumes de resultados”, com idéias se transformando em elementos reais do jogo “quase imediatamente”. Essa foi uma maneira divertida de trabalhar, disse Gibson, mas também apresentou desafios.
“Lembro -me em algum momento que só tinha que parar de esboçar”, disse Gibson. “Porque eu disse: ‘Tudo o que estou desenhando aqui tem que acabar no jogo. Essa é uma ideia legal, isso é uma ideia legal, isso está dentro.’ Você percebe: ‘Se eu não parar de desenhar, isso levará 15 anos para terminar.’ “
Silkong será lançado em 4 de setembro para console e PC, e você poderá reproduzi -lo no lançamento via Game Pass.
“Hollow Knight: Silksong parece ser exatamente o que todos deveríamos esperar: um jogo forte, bem projetado e visualmente adorável que leva adiante as filosofias estéticas e de design do original com atualizações atenciosas, se não atingidas pela Terra”, escreveu Steve Watts depois de se apresentar com Silkong em Silkscom nesta semana.
