Predator, o filme de 1987, é definido por seu diálogo brega, elenco cheio de testosterona e ação tensa de gato e rato entre seu pelotão de soldados e um caçador de alienígenas astuto. Predador: Área de Caça parece, a princípio, acertar todas essas notas. Existem one-liners dignos de arrepiar que inicialmente valem uma risada, uma série de opções de personalização para tornar seu herói armador tão ridículo quanto você gosta, e uma jogabilidade simplificada que permite que você jogue os dois lados da caça com facilidade. O problema não está na impressão inicial do Hunting Grounds, mas na rapidez com que ele perde seu apelo.

Predator: Hunting Grounds é um jogo multiplayer assimétrico, colocando uma equipe de quatro soldados humanos contra um único Predator em roaming em três mapas quase indistinguíveis em ambientes densos na selva. Quando você joga como parte da equipe humana de fogo, você tem uma série de objetivos a serem cumpridos antes que o cronômetro expire, arrastando você de um campo cheio de inimigos da IA ​​para outro. Quando você é o Predador, seu objetivo é ainda mais simples: caçar a equipe do fogo e eliminá-los antes que eles possam completar sua missão e extração, evitando confrontos com inimigos da IA ​​e usando o caos que eles criam para sua vantagem.

Jogando como o Predator titular é a parte mais atraente, e embora sua mecânica permita momentos suaves, divertidos e envolventes, a estrutura do Hunting Grounds não os suporta adequadamente. O assassino brutal é tão rápido e ágil quanto você esperaria, com um sistema de parkour fácil de usar, permitindo que você navegue sem esforço pelos labirintos sinuosos que o dossel das árvores cria. Um simples toque no botão envia você subindo rapidamente em uma árvore, após o qual você pode se mover automaticamente entre galhos e árvores adjacentes, movendo-se em qualquer direção. Ele permite que você se concentre em caçar suas presas, em vez de ter que se concentrar em uma navegação complexa, além de fazer com que você se sinta capacitado pela velocidade absoluta em que é capaz de percorrer o mapa. A mecânica de imprensa e lançamento do salto do Predator é menos elegante, porém, e difícil de usar quando você realmente precisa obter alguma distância entre você e seus inimigos.

Como a maioria das habilidades e armas do Predator são governadas por energia, você precisa gerenciar constantemente sua barra de energia. A camuflagem, por exemplo, drena o recurso à medida que você se move, enquanto o Canhão de Plasma montado no ombro exigirá uma parte significativa a cada tiro. A energia reabastece rapidamente quando não está em uso, mas também o deixa totalmente vulnerável ao mesmo tempo. É satisfatório manipular esse recurso durante a caçada, escolhendo horários oportunos para permanecer oculto e garantindo que você esteja seguro para se deslocar sem camuflagem, para que possa estar pronto para o seu próximo ataque.

A soma das partes do Predator funciona bem em conjunto, mas é frustrante que as nuances não sejam adequadamente explicadas no breve e quase inútil tutorial do Hunting Grounds. Além de explicar quais botões pressionar para algumas das funções básicas do Predator, o tutorial não o prepara para como você deve jogar contra outros jogadores humanos. Em vez disso, permite correr desenfreado em inimigos de IA que não reagem de maneira convincente aos seus movimentos ou representam uma ameaça credível o suficiente para ajudá-lo a entender suas limitações. Mecânica de jogo inteira, tanto para o Predator quanto para personagens humanos, não são ensinadas, e apenas encontradas em descrições de texto separadas, escondidas no menu de opções do jogo. Se você sentir falta disso, terá que aprender mecânica crucial apenas através do jogo online, o que é especialmente difícil como o Predator.

O problema não é necessariamente ter que aprender a jogar o Predator com eficiência, mas sim quantas oportunidades você tem para fazê-lo. O Hunting Grounds permite procurar uma partida com a preferência da equipe – como parte da equipe de tiro humana ou como o Predator. Como seria de esperar, procurar pelo último aumenta exponencialmente o tempo de espera para um jogo. Pessoalmente, esperei cerca de 15 minutos por um jogo como o Predator em algumas ocasiões, e às vezes acabei em lobbies vazios sem esperanças de começar uma partida. Isso torna seus jogos iniciais muito mais frustrantes. Não apenas você teve que esperar um pouco para ter a chance de jogar como o Predator, mas são necessárias várias tentativas para finalmente entender o fluxo do personagem. E quando comecei a me sentir confortável com tudo isso, eu estava quase pronto para não jogar novamente.

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Jogar como parte do time de tiro humano é muito menos emocionante em comparação com o Predator. Aqui, a jogabilidade segue um modelo de tiro em primeira pessoa de rotina, com um pequeno conjunto de armas para escolher e personalizar levemente com anexos. O tiroteio em geral é reparável – não é abertamente ruim, mas nunca é tão ágil e preciso quanto você gostaria que fosse. Isso não é ajudado pelos inimigos da IA ​​em que você está atirando em campos espalhados por cada mapa. Esses inimigos representam apenas um desafio em grandes números e nunca reagem de maneira inteligente às ações de seu esquadrão. Na pior das hipóteses, eles se sentem quebrados às vezes, demorando muito tempo para reagir a você e, rotineiramente, ficar preso correndo nas paredes ou aparecendo do nada na sua frente.

As correspondências apresentam uma série de objetivos que você precisa concluir antes de poder chamar um helicóptero e extrair, cada um com uma narrativa fina e totalmente inconseqüente ligada a eles. As breves histórias da história servem apenas para contextualizar levemente suas ações, mas mecanicamente todas elas equivalem à mesma coisa. Na maioria das vezes, você se muda para um campo para interagir com um objetivo marcado, destruir alguns objetos ambientais marcados ou proteger uma área por um tempo limitado. O objetivo desses objetivos é duplo. Dá a você a chance de sempre ter algo a fazer ao jogar como parte do time de tiro, além de forçar você a criar o caos que um bom jogador do Predator pode explorar. Os objetivos em si são repetitivos e mundanos, e sua diversão geral em cada partida depende em grande parte do nível de habilidade do Predator caçando você.

Sem um jogador que entenda como utilizar as armas e os atributos do Predator, muitos dos jogos do Hunting Grounds não são suficientes. Torna-se muito fácil correr pelas missões e terminar uma partida com uma extração ao jogar contra um Predator que não consegue encontrá-lo, e é igualmente fácil virar a mesa e caçar ativamente o jogador alienígena quando ele não tem habilidade suficiente para representam uma ameaça credível. As partidas em que você está jogando contra alguém que claramente passou algum tempo entendendo os meandros do Predator são raras, mas são um deleite emocionante quando você se depara com elas. Descobri que a maioria dos meus jogos favoritos era disputada com um grupo completo de cinco jogadores, onde nos revezávamos sendo o jogador do Predator. Jogar sozinho on-line é muito mais inconsistente, especialmente considerando a jogabilidade superficial quando você não está jogando uma partida equilibrada.

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Também não ajuda que o Predator: Hunting Grounds não tenha uma variedade real para cada partida. Há um modo único para jogar, e cada partida não dura muito mais do que 10 minutos por vez. Sem alterar objetivos ou a variedade de modos alternativos, a superficialidade do ciclo de jogo do Hunting Grounds rapidamente se torna aparente. Ao subir de nível, você terá acesso a mais armas, vantagens e equipamentos para os personagens Predator e humano, mas sem nenhuma alteração nas partidas em que você os usa, eles fornecem pouco mais do que uma suspensão momentânea da mesma rotina. Nenhuma das armas de nível mais alto do Predator exige certas estratégias de jogadores humanos, e da mesma forma os equipamentos da equipe de tiro não influenciam as estratégias que um Predador de sucesso precisa empregar para vencer, o que faz com que vitórias e perdas pareçam igualmente irrelevantes.

Predador: O terreno de caça também sofre com problemas de desempenho e técnicos insuficientes. Jogando em um PS4 Pro, eu costumava encontrar congelamentos momentâneos toda vez que o Predator atacava ou quando envolvia um grande número de inimigos de IA. As texturas geralmente levam mais tempo para serem carregadas, e a taxa de quadros é inconsistente o suficiente para tornar a jogabilidade em primeira pessoa gaguejada. Fora da jogabilidade, minhas configurações de carregamento geralmente não eram salvas entre as sessões e meus personagens tinham sido redefinidos para suas aparências padrão, os quais eram irritantes.

É difícil chegar a um acordo com Predator: Hunting Grounds, que nada mais é do que um único modo de jogo com jogabilidade superficial e abundantes problemas técnicos. Funciona quando você está navegando na linha das árvores como o Predator e caçando um time de jogadores, mas esses momentos são passageiros. Na maioria das vezes, você estará realizando o mesmo tipo de missão que um dos quatro jogadores humanos, com jogadores não qualificados do Predator não fornecendo a ampla tensão necessária para fazer o empreendimento valer a pena. E mesmo que você se encontre jogando o suficiente para enfrentar alguns dos melhores jogadores do Hunting Grounds, não há profundidade suficiente para sustentá-lo por muito mais tempo.





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