O Dragon Quest 3 HD-2D Remake foi a esperada sobrecarga de nostalgia e muito mais. A primeira coisa que alguém nota em um remake são os gráficos, e você pode ver por si mesmo nas telas e vídeos que eles não decepcionam. O estilo visual “HD 2D” da Square Enix, visto em outros lugares nos jogos Octopath Traveler e no RPG tático Triangle Strategy, é perfeitamente adequado para Dragon Quest 3, um jogo cuja versão original foi lançada há 37 anos e seis gerações de console. Banhando-me no brilho desta demo, algo louco me atingiu: até mesmo os remakes e portes existentes do DQ3 seriam considerados retrô, tendo sido lançados no Super Famicom nos anos 90 e no Game Boy Color em 2000 (caramba)!
O objetivo de um remake é fazer um jogo antigo funcionar da maneira que lembramos dele, não necessariamente como ele foi jogado. Voltei aos antigos jogos Dragon Quest e deixe-me dizer, eles podem ser uma dor. Tentei avançar no Super Famicom Dragon Quest 5 e simplesmente não consegui, apesar de supostamente adorar aquele jogo. A interface, a falta de opções modernas e uma dúzia de outras coisas se destacam como polegares doloridos – e não o tipo divertido de polegares doloridos como você teria depois de jogar jogos de luta SNES. Ele precisa de mais do que uma reforma visual e, felizmente, Dragon Quest 3 Remake tem muito mais.
Adições de qualidade de vida são abundantes. Lembra de ficar super perdido nas versões 2D originais de muitos RPGs? Bem, com certeza aconteceu muito comigo, de qualquer maneira. A versão mais recente de Dragon Quest 3 inclui um recurso de “memória”, permitindo aos jogadores guardar certos conselhos na memória e lembrá-los mais tarde, o que ajudará a evitar perda de tempo e, presumivelmente, a aproveitar ao máximo as dicas que apontam para segredos.
Os objetivos da história agora estão marcados no mapa, reduzindo o tempo de questionamento sobre onde você deve ir em seguida. Da mesma forma, a simples adição de um botão de execução é um recurso que eu não percebi que queria tanto até que estivesse ao meu alcance.
Os cantos não foram cortados aqui, com acréscimos modernos, como a dublagem, parecendo bem-vindos, em vez de apenas serem usados como um argumento de venda para um comunicado à imprensa. Houve momentos em que acidentalmente apertei botões no diálogo devido à minha situação – um jornalista com pressa jogando com um limite de tempo em uma grande convenção de jogos – mas não me arrependi das vezes em que deixei o áudio tocar. Parecia o que eu esperaria se Dragon Quest III não existisse até este ano.
O único ponto sensível foi a câmera de batalha travada na visão em primeira pessoa. A câmera aparece no início e mostra brevemente o grupo do jogador, mas quando as ações começam a acontecer, ela aumenta o zoom e mostra apenas o inimigo. Animações de efeitos acontecem, mas não conseguimos ver nossos heróis realmente usando-as. Veremos fogo saindo da parte inferior da tela em direção a um monstro próximo ao topo dela, mas não veremos o membro do grupo lançar o ataque. Em vez de ver nosso guerreiro realmente cortar um inimigo, simplesmente vemos um corte branco cortando o ar aparentemente do nada enquanto o inimigo faz uma careta com o impacto.
Até a cura funciona dessa maneira. Um redemoinho verde irá girar da parte inferior da tela para o meio, exatamente onde o destinatário deveria estar, mas na verdade não vemos o membro do nosso grupo sendo curado.
Eu entendo o raciocínio por trás disso. Foi assim nos primeiros jogos Dragon Quest (originalmente conhecido como Dragon Warrior fora do Japão), e essa aparência ocupa um lugar no coração dos fãs de longa data. A nostalgia é importante. Eu entendo perfeitamente. Mas nisso, com todo o resto refeito, aprimorado e pronto para surpreender, foi um pouco chocante entrar na batalha e nem mesmo ver meu time. Algumas pessoas não se importarão; outros podem facilmente ignorar isso, mas haverá jogadores que acharão isso um grande desvio, especialmente em um RPG longo e cheio de batalhas como Dragon Quest 3. Mas, para reiterar, esta é uma pequena queixa em meio a uma longa lista de vantagens.
É difícil ignorar o asterisco tácito de ter jogado apenas uma demo, mas fiquei com a sensação de que essa é exatamente a maneira de fazer remakes de jogos 2D. Quando Dragon Quest 3 HD-2D Remake for lançado para PS5, PC, Xbox Series X | S e Nintendo Switch em novembro de 2024, esta parece ser a maneira definitiva de jogar Dragon Quest 3, tanto para novatos quanto para veteranos nostálgicos.