O Dragon Quest 3 HD-2D Remake foi a esperada sobrecarga de nostalgia e muito mais. A primeira coisa que alguém nota em um remake são os gráficos, e você pode ver por si mesmo nas telas e vídeos que eles não decepcionam. O estilo visual “HD 2D” da Square Enix, visto em outros lugares nos jogos Octopath Traveler e no RPG tático Triangle Strategy, é perfeitamente adequado para Dragon Quest 3, um jogo cuja versão original foi lançada há 37 anos e seis gerações de console. Banhando-me no brilho desta demo, algo louco me atingiu: até mesmo os remakes e portes existentes do DQ3 seriam considerados retrô, tendo sido lançados no Super Famicom nos anos 90 e no Game Boy Color em 2000 (caramba)!

O objetivo de um remake é fazer um jogo antigo funcionar da maneira que lembramos dele, não necessariamente como ele foi jogado. Voltei aos antigos jogos Dragon Quest e deixe-me dizer, eles podem ser uma dor. Tentei avançar no Super Famicom Dragon Quest 5 e simplesmente não consegui, apesar de supostamente adorar aquele jogo. A interface, a falta de opções modernas e uma dúzia de outras coisas se destacam como polegares doloridos – e não o tipo divertido de polegares doloridos como você teria depois de jogar jogos de luta SNES. Ele precisa de mais do que uma reforma visual e, felizmente, Dragon Quest 3 Remake tem muito mais.

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Adições de qualidade de vida são abundantes. Lembra de ficar super perdido nas versões 2D originais de muitos RPGs? Bem, com certeza aconteceu muito comigo, de qualquer maneira. A versão mais recente de Dragon Quest 3 inclui um recurso de “memória”, permitindo aos jogadores guardar certos conselhos na memória e lembrá-los mais tarde, o que ajudará a evitar perda de tempo e, presumivelmente, a aproveitar ao máximo as dicas que apontam para segredos.

Os objetivos da história agora estão marcados no mapa, reduzindo o tempo de questionamento sobre onde você deve ir em seguida. Da mesma forma, a simples adição de um botão de execução é um recurso que eu não percebi que queria tanto até que estivesse ao meu alcance.

Os cantos não foram cortados aqui, com acréscimos modernos, como a dublagem, parecendo bem-vindos, em vez de apenas serem usados ​​​​como um argumento de venda para um comunicado à imprensa. Houve momentos em que acidentalmente apertei botões no diálogo devido à minha situação – um jornalista com pressa jogando com um limite de tempo em uma grande convenção de jogos – mas não me arrependi das vezes em que deixei o áudio tocar. Parecia o que eu esperaria se Dragon Quest III não existisse até este ano.

O único ponto sensível foi a câmera de batalha travada na visão em primeira pessoa. A câmera aparece no início e mostra brevemente o grupo do jogador, mas quando as ações começam a acontecer, ela aumenta o zoom e mostra apenas o inimigo. Animações de efeitos acontecem, mas não conseguimos ver nossos heróis realmente usando-as. Veremos fogo saindo da parte inferior da tela em direção a um monstro próximo ao topo dela, mas não veremos o membro do grupo lançar o ataque. Em vez de ver nosso guerreiro realmente cortar um inimigo, simplesmente vemos um corte branco cortando o ar aparentemente do nada enquanto o inimigo faz uma careta com o impacto.

Até a cura funciona dessa maneira. Um redemoinho verde irá girar da parte inferior da tela para o meio, exatamente onde o destinatário deveria estar, mas na verdade não vemos o membro do nosso grupo sendo curado.

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Eu entendo o raciocínio por trás disso. Foi assim nos primeiros jogos Dragon Quest (originalmente conhecido como Dragon Warrior fora do Japão), e essa aparência ocupa um lugar no coração dos fãs de longa data. A nostalgia é importante. Eu entendo perfeitamente. Mas nisso, com todo o resto refeito, aprimorado e pronto para surpreender, foi um pouco chocante entrar na batalha e nem mesmo ver meu time. Algumas pessoas não se importarão; outros podem facilmente ignorar isso, mas haverá jogadores que acharão isso um grande desvio, especialmente em um RPG longo e cheio de batalhas como Dragon Quest 3. Mas, para reiterar, esta é uma pequena queixa em meio a uma longa lista de vantagens.

É difícil ignorar o asterisco tácito de ter jogado apenas uma demo, mas fiquei com a sensação de que essa é exatamente a maneira de fazer remakes de jogos 2D. Quando Dragon Quest 3 HD-2D Remake for lançado para PS5, PC, Xbox Series X | S e Nintendo Switch em novembro de 2024, esta parece ser a maneira definitiva de jogar Dragon Quest 3, tanto para novatos quanto para veteranos nostálgicos.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.