Primeira atualização pós-lançamento do Valorant 1.01 Nerfs Sage: Leia as notas completas do patch

Início » Games » Primeira atualização pós-lançamento do Valorant 1.01 Nerfs Sage: Leia as notas completas do patch



Depois de várias semanas na versão beta fechada, Valorant finalmente lançado no PC no início do mês. Seu primeiro patch pós-lançamento é a atualização 1.01, que chega apenas uma semana depois Valorant liberado via atualização 1.0. O Patch 1.01 traz algumas mudanças notáveis, incluindo um personagem nerf para curandeiro Sage e uma pequena adição ao modo Spike Rush. Ainda não há nenhuma palavra em quando o modo classificado está voltando. Leia mais sobre as alterações, bem como as notas completas do patch, abaixo.

Sage, a especialista em defesa com capacidade de cura – oficialmente classificada como Sentinela – recebeu uma redução de 50% em seu alcance de lançamento de Barrier Orb, de 20 para 10 metros. Segundo Riot, isso serve para reforçar a especialidade de Sage em defender território controlado, mas desencorajar o jogo excessivamente agressivo. Como as notas do patch afirmam: “O alcance de 20m de elenco estava permitindo que Sage assumisse agressivamente o controle do território neutro de uma maneira que era inadequada para seu papel em Valorant”.

Modo Spike Rush agora tem um punhado de novos tipos de esferas de inicialização, incluindo a Health Orb, Deception Orb e uma poderosa Golden Gun de um tiro e uma morte que concede ao usuário outros benefícios temporários.

Leia mais sobre o que a atualização 1.01 oferece, incluindo ajustes de desempenho, correções de erros e adições de qualidade de vida, nas notas completas de patch abaixo ou leia-as em Blog oficial da Riot.

Notas da Atualização 1.01 do Valorant – 9 de junho

JOGABILIDADE E BALANÇO

SÁBIO

  • Alcance de lançamento de esfera de barreira reduzido em 20 >>> 10 metros
    • Como Sentinela, Sage deve ser mais eficaz ao defender o território que ela já controla. O alcance de 20m permitia que Sage assumisse agressivamente o controle do território neutro de uma maneira que era inadequada para seu papel em Valorant. Essa redução de alcance visa mantê-la forte enquanto defende seu território, mas reduz sua eficácia em tomar terreno.

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

Subida

  • Corrigidos vários pontos em que as armas caíam pelo mundo e problemas com a penetração na parede

Todos os mapas

  • Vários nomes de chamada modificados para melhor corresponder aos termos do jogador

ATUALIZAÇÃO DO SPIKE RUSH

  • Cada jogo do Spike Rush agora apresenta um conjunto de 5 esferas selecionadas aleatoriamente
    • O orbe Full Ultimate estará sempre disponível
    • 4 dos 7 tipos restantes de esferas serão escolhidos aleatoriamente
  • Os tipos de esferas escolhidos serão mostrados em um widget de descrição, tanto na seleção de caracteres quanto na pré-rodada

Novos tipos de orbe

  • Health Orb – Concede regeneração de saúde em toda a equipe (instantânea)
    • Duração de 20 segundos
    • 12 HP por segundo (3HP por tick)
    • SFX / VFX são reproduzidos apenas enquanto curam
  • Orbe da Decepção – Aplica “Paranoia” ao time inimigo 3 segundos após a captura
    • 10 segundos de debuff
    • A visão é bastante reduzida (e uma pequena mudança no campo de visão)
    • Pegadas falsas e tiros para jogadores afetados
    • Minimapa está desativado
  • Golden Gun – Concede a captura de um Golden Gun ao jogador
    • Um tiro uma morte
    • Perfeitamente preciso o tempo todo
    • Agente se move na velocidade da faca
    • Possui apenas uma bala na câmara e 2 rodadas de backup
    • Abater concede uma rodada adicional

Misc.

  • Novo elemento HUD pré-rodada que mostra os tipos de armas e orbes em potencial para a rodada atual.
  • Os jogadores agora ganham 1 ponto final por coletar qualquer esfera.

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

Nosso trabalho de desempenho neste patch se concentra principalmente em melhorar o desempenho durante combate e melhorias gerais de desempenho para máquinas de alta especificação. O jogo deve parecer ainda mais suave em combate e muitas cenas provavelmente terão um FPS médio mais alto, dependendo da sua especificação.

  • Combat Perf: Conseguimos consertar várias coisas causando quedas durante o combate.
    • Skins para 9/10 jogadores não estavam sendo pré-carregados no jogo. Na primeira vez em que você se deparou com essas skins no jogo, experimentou uma queda na taxa de quadros.
    • Quedas de quadro reduzidas que ocorreriam quando uma chamada de interrupção fosse adicionada ou removida no hud.
    • Melhorou o desempenho dos elementos HUD específicos do Viper que apresentavam alguns problemas de desempenho.
  • + FPS nas especificações média e alta: também foi possível melhorar os gargalos da CPU em alguns locais do código. Máquinas com especificações mais baixas ainda podem se beneficiar de algumas dessas melhorias, mas apenas veriam os ganhos durante o combate.
    • Adicionado suporte de renderização multithread para máquinas de ponta. Se sua máquina atender aos requisitos para se beneficiar da renderização multithread, você verá uma nova opção para ativá-la ou desativá-la no menu Qualidade gráfica. Por padrão, está ativado para essas máquinas
    • A renderização multithread melhora o desempenho em cenas em que o custo de gerenciar objetos que precisam ser renderizados excede o custo da simulação do jogo e o custo de renderizar a cena na GPU. Essas condições geralmente ocorrem ao se mover através de cenas com muitos objetos visíveis (por exemplo, spawn de atacante dividido) e nos casos em que a simulação do jogo não exige muito trabalho (por exemplo, alcance de prática, fora de combate, etc.).
  • Cones de visão multithread; os cones de visão do minimapa agora computam em outro segmento, se for capaz de
  • O VFX grande passa por todos os mapas, reduzindo o custo da CPU dessas partículas, permitindo que a GPU faça mais da simulação
  • Desempenho do cliente reformulado Estatísticas para incluir detalhamento mais detalhado dos tempos de quadro

QUALIDADE DE VIDA

  • O Recon Dart da Sova se comportará de forma mais consistente e apenas revelará a porção de inimigos atrás de um muro
  • Adicionada uma configuração que permite que o inventário sempre apareça
  • Pings não vão mais atrair aliados e inimigos quando colocados atrás deles
  • A transição para fora do jogo agora mostra o mapa que você acabou de jogar em vez de Brimstone e Sage entrando em um teleporter
  • No campo de tiro, a mudança de personagem agora usa uma interface leve e com melhor desempenho do que o fluxo que entra em uma partida
  • As missões no final da tela do jogo agora são classificadas por conclusão e por tipo
  • Pequenas melhorias visuais nas recompensas Contract e Battlepass no widget de progressão localizado na parte superior da tela

CORREÇÕES DE ERROS

  • Foi corrigido o problema em que partículas translúcidas, como camadas de fumaça, apareciam através da Visão de Reyna.
  • Correção de efeitos visuais que obscureciam a tela de Reyna, se ela visasse a tela
  • A saúde de overheal de Reyna não mostra mais incorretamente 151 no total quando maximizada
  • Câmeras Spy Spy colocadas nos batentes da porta do teletransportador no Bind não se teletransportam mais, estão localizadas no subsolo
  • A Cyber ​​Cage de Cypher não mantém mais as portas do teletransportador no Bind aberto
  • Os indicadores de Área de Efeito para Recon Bolt de Sova e Leer de Reyna agora só aparecem no minimapa do inimigo se o jogador ou seus aliados estiverem próximos da área afetada
  • Entrada corrigida e outras várias partes da interface do usuário de controle do agente aparecendo para os espectadores
  • Corrigido um erro em que os braços da primeira pessoa do jogador morto pareciam estar flutuando no ar
  • Corrigido um erro em que a ativação de um spray podia sair do ADS ao disparar
  • Corrigido um erro com a configuração Bullet Tracers, com essa configuração ativa para desativar o focinho em algumas armas, além dos rastreadores
  • Corrigido um problema com o cursor do mouse piscando ao movê-lo sobre o placar
  • Corrigido um problema com milissegundos no timer redondo que não era preciso
  • Corrigido um problema com algumas combinações de teclas que não exibiam avisos de conflitos de combinação de teclas corretamente
  • Corrigido um bug do Observer em que a primeira pessoa sendo observada no jogo não tinha um retrato do personagem
  • Corrigido um problema com armas automáticas que raramente exibiam rastreadores ou efeitos de áudio quando disparadas em rajadas curtas
  • Corrigido um erro em que a barra de desabilitação era duplicada
  • Dispositivos e configurações de entrada / saída de voz corrigidos não persistindo nas sessões
  • Corrigidos vários problemas de localização nas telas de final de jogo
  • Corrigidos vários problemas visuais nas telas de fim de jogo
  • Corrigido um problema que sussurrava jogadores com o mesmo nome / melhorias gerais no DM
  • Mensagem de erro aprimorada do serviço de bate-papo
  • O menu Configurações agora está em caixa de correio, conforme pretendido
  • Enquanto estiver na página Agentes, clicar em COLLECTION agora voltará corretamente à página do Arsenal.

A Cibersistemas pode receber comissão de ofertas de varejo.





Fonte

Avalie este post

Clique nas estrelas

Média da classificação 0 / 5. Número de votos: 0

Nenhum voto até agora! Seja o primeiro a avaliar este post.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *