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Quando você pensa no desenvolvimento de jogos AAA, é provável que imagens de designers, programadores e engenheiros criem e repitam seus títulos por meses e anos. O original Assassin’s Creed gerou uma enorme franquia desenvolvida hoje por milhares de pessoas, mas suas missões secundárias foram realmente desenvolvidas em apenas cinco dias.

Charles Randall – um ex-funcionário da Ubisoft que trabalhou nos dois primeiros jogos de Assassin’s Creed – compartilhou que o jogo original estava basicamente finalizado quando o CEO da empresa aparentemente pediu ao filho que tentasse.

Ele achou essa versão do jogo chata e não achou que havia o que fazer, e a equipe decidiu adicionar missões secundárias como resultado. Eles tiveram apenas cinco dias para implementá-los, pois a construção que eles produziam seria gravada diretamente nos discos e enviada.

Um bug parecia ter entrado no Assassin’s Creed durante esse período de crise de cinco dias, o que pode resultar em um líder templário caindo no mapa e se tornando impossível de matar. Isso pode tornar impossível obter todo o Gamerscore disponível sem reiniciar.

Apesar do prazo difícil, Randall disse que houve menos horas extras no Assassin’s Creed do que em qualquer outro jogo que ele tenha lançado. Nenhuma arte nova tinha que ser usada para as missões secundárias, que usavam os recursos existentes de novas maneiras. É muito diferente dos jogos atuais de Assassin’s Creed, que são repletos de brânquias com conteúdo secundário que muitos jogadores talvez nunca vejam.

O próximo jogo da série, Assassin’s Creed Valhalla, lançamentos ainda este ano para Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 e PC.

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Em reprodução: Evolução do Assassin’s Creed, da Terra Santa a Valhalla

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