Problemas de elástico do Battlefield 2042 sendo investigados pela DICE

DICE, um dos desenvolvedores por trás do Battlefield 2042, adicionou outro problema do jogo a uma lista crescente de problemas que está investigando. O bug desta vez é o elástico, o inimigo de muitos jogos de tiro em primeira pessoa, que os jogadores estão experimentando no modo de jogo principal, All-Out Warfare.

Em um publicar na conta do Battlefield Direct Communication no Twitter, uma conta oficial que posta sobre problemas técnicos e relatórios de bugs para títulos do Battlefield, a experiência de qualquer jogador de elástico não é culpa deles. “Este é um problema que está ocorrendo do nosso lado”, diz o tuíte, “e estamos todos superados.”

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O elástico é um problema tão antigo quanto os jogos multijogador online. O problema em si resulta em jogadores encaixando entre duas posições em um mapa, daí o nome. Ele decorre de alta latência ou perda de pacotes, pois a posição de um jogador no jogo se desincroniza com o local em que o servidor do jogo os tem. O servidor então salta os jogadores de volta em uma tentativa de colocar a posição do lado do cliente e do lado do servidor de volta sincronizar.

Embora os desenvolvedores do Battlefield 2042 já estejam consertando os elásticos, é o último de uma longa linha de problemas com os quais os jogadores tiveram de lidar desde o lançamento do jogo. No dia em que o jogo foi lançado, os jogadores estavam em geral incapazes de jogar devido a uma mensagem de erro que dizia: “Não foi possível carregar dados de persistência.”

Outros ajustes também vieram para Battlefield 2042, incluindo um aumento na contagem de tickets para Breakthrough, um dos modos de jogo All-Out Warfare, mudanças no escudo de Dozer e o Sensor Prox sendo removido porque estava ligado a um elástico.

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