Produtor de Battlefield 6 em homenagem a Vince Zampella e o futuro do jogo

No DICE Summit deste ano em Las Vegas, membros da Academia de Artes e Ciências Interativas se reuniram para homenagear Vince Zampella, o veterano de Call of Duty e chefe do Battlefield 6 que morreu tragicamente em um acidente de carro em dezembro de 2025. Pouco depois desse evento, Cibersistemas conversou com a produtora de Battlefield 6, Alexia Christofi, sobre continuar o legado de Zampella e o que o futuro do jogo reserva.

“[Zampella] sempre assumiu riscos e ele meio que colocou isso em nós”, disse Christofi. “Nada sobre seu legado será perdido para nós, porque agora o que importa é deixá-lo orgulhoso. Ele sempre nos deu autonomia para fazer o que achamos melhor no jogo e tivemos muita sorte de ter sua liderança quando o fizemos. E não será perdido e iremos levá-lo adiante com certeza.”

Em relação a um novo chefe do Battlefield para assumir a posição de Zampella, Christofi observou que o GM do Battlefield, Byron Beede, é “tão motivado, e acho que ele tendo Vince como seu gerente, Vince incutiu isso nele também. Portanto, temos essa liderança dele”, antes de acrescentar “Pessoas acima do meu nível salarial ainda estão tentando descobrir o que acontecerá no futuro.”

Battlefield 6 Season 2 apresentará mais um novo mapa antes do final da temporada. Embora Christofi queira criar mais de dois mapas por temporada, parece que o tempo e os recursos são o maior obstáculo para isso.

“Em termos de cadência, adoraríamos criar muito mais mapas”, disse Christofi. “Mas estamos apenas tentando trazer coisas para os jogadores da maneira que pudermos e o mais rápido que pudermos construí-las.”

Christofi também abordou a decisão de se afastar dos eventos FOMO.

“Temos uma grande variedade de pessoas jogando Battlefield”, observou Christofi. “Temos uma base de fãs hardcore que joga há anos, que conhece e adora isso, e então temos um monte de novos jogadores que chegaram… Então, tentar fazer com que as pessoas experimentem seus conteúdos diferentes e joguem coisas diferentes tem sido importante para nós. Mas em termos de coisas como modos de tempo limitado, ouvimos muito o feedback da comunidade. Se virmos algo que os jogadores realmente gostam, não vamos fechar a porta e dizer: ‘OK, bem, está feito.'”

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