Projeto Windless é um RPG de galinha empunhando espadas da controladora do PUBG – tudo o que sabemos

Durante o recente State of Play da Sony, a empresa fez uma série de grandes anúncios, incluindo a revelação do próximo jogo do proprietário do PUBG, Krafton. Project Windless, como é conhecido agora, é um RPG de ação de mundo aberto em desenvolvimento para PC e PS5 (e possivelmente outras plataformas de console) inspirado na série de romances coreanos The Bird That Drinks Tears. Alguns chamam os livros de “Senhor dos Anéis Coreano”.

O jogo causou impacto imediato graças ao seu trailer impressionante e atraente e ao fato de que o jogo coloca você nas garras e no bico de um Rekon, um pássaro humanóide guerreiro. A revelação do jogo gerou uma série de memes e piadas, incluindo as inevitáveis ​​referências a Peter Griffin vs. Ernie, o Frango Gigante.

Aqui está tudo o que sabemos até agora sobre o Project Windless, que presumimos não ser o título final do jogo. Continue verificando, pois atualizaremos esta postagem com mais informações conforme for anunciado.

Quando o Projeto Windless será lançado?

O Project Windless ainda não informou uma data de lançamento, nem mesmo uma janela de lançamento ou ano de lançamento. Isso não significa necessariamente que esteja muito longe do lançamento, mas também não significa que não esteja. As imagens divulgadas até agora representam o jogo em estado pré-alfa. O desenvolvedor disse que o jogo já está em desenvolvimento há “anos”.

Quem está fazendo o Projeto Windless?

O Projeto Windless está em desenvolvimento no Krafton Montreal Studio. Krafton, a gigante sul-coreana dos jogos, é proprietária de vários jogos e estúdios, sendo PUBG o maior e mais popular.

Patrik Méthé é o chefe do estúdio e diretor criativo do Project Windless. Méthé trabalhou anteriormente em diversas franquias da Ubisoft, incluindo Far Cry, Rainbow Six e Splinter Cell.

Reboques do Projeto Windless

O primeiro trailer de Project Windless estreou no evento State of Play da Sony em fevereiro de 2026. O trailer foi capturado no PS5 Pro e mostra imagens pré-alfa que combinam jogabilidade e cinemática do jogo. O trailer completo pode ser visto no YouTube, enquanto um diário do desenvolvedor também está disponível.

Projeto plataformas Windless

Projeto Windless foi anunciado para PS5. O site da desenvolvedora também lista o jogo para PC. Um comunicado de imprensa de Krafton disse que o jogo está em desenvolvimento para PC e consoles, no plural, sugerindo que também poderia chegar ao Xbox, ou possivelmente até ao Switch.

Pré-encomendas do Projeto Windless

As pré-encomendas do Projeto Windless ainda não estão abertas.

História, cenário e personagens do Projeto Windless

Projeto Windless se passa no universo da série de fantasia coreana The Bird That Drinks Tears. O jogo não adapta a história dos livros, mas conta uma narrativa ambientada milhares de anos antes dos acontecimentos dos romances.

“Nesta era esquecida, a terra está dividida e, à medida que as tensões aumentam, você assume o papel de uma figura mítica cujas ações moldarão o nascimento de um novo reino”, diz uma linha da descrição do jogo.

O Projeto Windless coloca os jogadores no papel de um “Rekon”, que é um pássaro humanóide conhecido por sua incrível força e tamanho. O combate do jogo visa oferecer uma visão “maior e mais selvagem” do RPG de ação tradicional, disseram os desenvolvedores em um post no Playstation Blog.

Em um comunicado à imprensa, Krafton disse que o jogo single-player com Unreal Engine 5 tem “batalhas massivas em tempo real” e “combate um contra muitos”. Isso é alimentado pelas ferramentas de “Tecnologia de Massa” da própria Krafton, que, segundo o estúdio, permitem que “milhares de soldados e criaturas se confrontem em tempo real”.

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“O mínimo possível de segurar as mãos”

Os desenvolvedores disseram que o jogo foi projetado tendo em mente a agência do jogador, com o estúdio dizendo especificamente que querem que o jogo pareça “seu mundo, não o nosso”.

“Fizemos um mundo aberto com o mínimo de apoio possível. Você é livre para traçar seu próprio curso, o mundo raramente o força em uma única direção. Esteja você explorando por conta própria, investigando uma história oculta ou se preparando para uma batalha massiva, queremos que sua jornada seja pessoal e autêntica, cheia de momentos inesperados”, explicou o estúdio. “Em vez de guiar os jogadores passo a passo, o mundo foi concebido para encorajar a curiosidade, assumir riscos, forjar alianças, travar guerras e, em última análise, decidir que tipo de lenda você, como jogador, quer se tornar.”

Como o Projeto Windless usa IA

Em 2025, a Krafton anunciou que estava gastando muitos milhões de dólares para reorganizar seus negócios em torno da IA, então muitos devem ter se perguntado o que isso poderia significar para o Projeto Windless.

A empresa nunca disse que suas ambições de IA significariam que ela empurraria a IA e a IA generativa para todos os seus jogos e projetos. Em vez disso, a Krafton disse na época que estava recorrendo à IA para ajudar nas tarefas de gerenciamento de projetos, para que seus funcionários pudessem se concentrar em esforços criativos para criar jogos melhores.

Após a revelação do Project Windless, Krafton confirmou que os desenvolvedores do jogo usaram IA para ajudar a criar o projeto, mas os elementos baseados em IA não são um “recurso central voltado para o jogador”. Em declarações à Eurogamer, Krafton disse que a IA foi usada “durante as fases exploratórias” do jogo para ajudar a aumentar a eficiência.

“Os estúdios da Krafton operam com um alto grau de independência criativa, permitindo que cada equipe selecione as ferramentas e métodos que melhor se adequam aos seus projetos”, disse um porta-voz da Krafton.

A equipe de Krafton em Montreal que está desenvolvendo o Projeto Windless está empregando o que o desenvolvedor disse ser uma “abordagem tradicional orientada para o artesanato” para o desenvolvimento.

Além da implementação de IA mencionada anteriormente durante as fases iniciais de desenvolvimento do jogo, Krafton disse que o Project Windless – como muitos outros jogos – usa sistemas de IA para o comportamento dos NPCs.

“Esses sistemas governam como os personagens reagem, se movem e se comportam no ambiente. Não estamos usando IA generativa para criação de conteúdo ou elementos narrativos”, explicou o desenvolvedor.


Volte sempre ao Cibersistemas para saber mais sobre o Projeto Windless à medida que mais informações estiverem disponíveis.

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