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A Editora EA descreveu como alguns de seus jogos mais recentes tirarão vantagem do poder do PlayStation 5 e do Xbox Series S / Series X. Nem todos os jogos são criados iguais, pois há uma diferença crucial com Star Wars: Squadrons no consoles de última geração.

De acordo com a EA, os Squadrons terão duas configurações gráficas diferentes no Xbox Series S e Series X, semelhantes aos modos de desempenho encontrados em algo como a franquia Nioh do Team Ninja. Um, voltado para melhor qualidade visual, melhorará o modelo de iluminação do jogo e aumentará o jogo para 1440p a 60 fps no Xbox Series S e até 4K a 60 fps no Xbox Series X. Enquanto isso, a segunda configuração de gráficos está preparada em direção a um melhor desempenho, os Squadrons chegam a 1440p a 120 fps na Série S e até 4K a 120 fps na Série X.

Por outro lado, Squadrons no PlayStation 5 será executado na mesma resolução e taxa de quadros da versão PlayStation 4 Pro, exceto com iluminação melhorada. Foi relatado que o caça aéreo atinge 1440p e 1800p a 60 FPS no mais potente PlayStation 4, então é isso que você pode esperar aqui.

Isso significa que Star Wars: Squadrons no Xbox Series S / Series X é capaz de coisas que não são possíveis na versão PS5: 4K e 120fps. É um contraste gritante e não está claro por que esse é o caso ou se uma atualização futura pode mudar as coisas.

Em ambos os casos, quer os jogadores optem pela versão PlayStation 5 ou Xbox Series S / Series X do dogfighter do desenvolvedor Motive Studios ‘Star Wars, os Squadrons suportarão opções de taxa de atualização variável para monitores e TVs que permitem o recurso. E o jogo em todos os níveis, do PC ao PlayStation 4 ao Xbox One e além, incluirá suporte para cross-play.

Tocando agora: Análise do vídeo do Star Wars Squadrons

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