PUBG Dev em Highguard e Concord Struggles: é "Realmente difícil de ter sucesso todas as vezes"

O diretor da franquia PUBG, Taeseok Jang, refletiu sobre a série de deficiências no espaço multijogador de serviço ao vivo, incluindo exemplos de destaque como Concord e Highguard. Ele disse em entrevista que tem amigos que trabalharam nesses jogos e que tentou aprender lições com suas lutas.

Jang disse ao GamesRadar que é “muito difícil ter sucesso sempre” e, para Concord e Highguard, ele disse que está tentando se colocar no lugar dos desenvolvedores e pensar: “’O que eu poderia ter feito melhor nessa situação?’”

Ele disse que iria “tentar ter essa perspectiva e tentar aprender com ela”.

O Concord foi lançado em agosto de 2024 e fechado apenas duas semanas depois; seu desenvolvedor foi fechado. Enquanto isso, Highguard foi lançado no final de janeiro de 2026 e fechado no início de março. O desenvolvedor do jogo, Wildlight, encerrou as operações. Houve vários outros jogos multijogador de serviço ao vivo que não duraram muito, por vários motivos.

Jang e PUBG Studios também tiveram um tropeço recente com PUBG: Blindspot, um jogo de tiro tático de cima para baixo que fechou definitivamente em março deste ano, após seu período de acesso antecipado durar menos de dois meses. Jang disse que o que ele tirou disso foi que é importante “prototipar rapidamente em pequenas equipes” e coletar feedback da comunidade durante o processo de desenvolvimento.

PUBG Studios tem grandes planos para o PUBG daqui para frente. Jang disse ao IGN que o estúdio não vê o jogo Battle Royale como um “jogo único”, mas sim como uma “franquia de longo prazo com o objetivo de se tornar um ícone cultural global”.

Jang disse que o estúdio tentará conseguir isso, para começar, adicionando novos modos ao PUBG desenvolvidos em colaboração com estúdios externos. A equipe também tentará experimentar conteúdo gerado pelo usuário. Jogos como Fortnite e Roblox também estão fazendo algumas dessas coisas, e um anúncio de emprego recentemente localizado na Rockstar Games, desenvolvedora de GTA 6, fez com que alguns acreditassem que o jogo de crime de mundo aberto também poderia se apoiar em conteúdo gerado pelo usuário.

Em relação aos novos modos de estúdios externos, PUBG está introduzindo um modo Payday em maio deste ano, e traz a popular ação de assalto do desenvolvedor Starbreeze para o jogo Battle Royale. Esses tipos de modos de estúdios externos são uma “parte fundamental para expandir a forma como os jogadores experimentam o jogo”, disse o PUBG Studios.

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