Em Sifu, o último jogo de Sloclap, você deve se tornar o mestre do kung-fu e se vingar dos assassinos que mataram sua família. É um lutador de ação com uma fascinante mecânica de envelhecimento que faz com que seu personagem envelheça a cada morte. Embora não tenha muitas missões, elas provavelmente levarão mais tempo para vencer do que o esperado, especialmente devido à dificuldade do jogo. Aqui está quanto tempo leva para vencer Sifu, juntamente com detalhes sobre sua estrutura de missão e conteúdo pós-jogo.

Quanto tempo para vencer Sifu

Sifu é um jogo altamente dependente de habilidade. Especialistas em jogos de luta e ação provavelmente serão capazes de passar por isso muito mais rápido, enquanto jogadores inexperientes provavelmente gastarão o dobro (se não mais) de tempo para passar.

Em geral, você deve levar cerca de 10 horas para vencer as cinco missões principais, enquanto ganhar o cobiçado status de conclusão de 100% pode levar mais de 15 horas. No entanto, um jogador que conhece o jogo por dentro e por fora pode concebivelmente acelerar o jogo inteiro em apenas algumas horas, então esteja preparado para aprender à medida que avança na história.

Lista de missões Sifu – Todas as missões e chefes

Considere este seu aviso de spoiler de batalha de chefe. As cinco missões Sifu e seus chefes relacionados são os seguintes:

  • Os Agachamentos – Fajar (O Botânico)
  • O Clube – Sean (O Lutador)
  • O Museu – Kuroki (O Artista)
  • A Torre – Jinfeng (O CEO)
  • O Santuário – Yang (O Líder)

No papel, Sifu pode parecer uma experiência curta, já que possui apenas cinco níveis. No entanto, esses estágios são bastante longos e, quando você considera que será derrotado na primeira metade do jogo à medida que aprende as cordas, pode esperar gastar muito mais tempo com isso.

Além disso, você é encorajado a repetir missões para tentar completá-las com menos mortes. Cada nível começa com a idade mais baixa que você tinha quando terminou o anterior. À medida que você desbloqueia mais habilidades e simplesmente descobre a mecânica, você vai querer revisitar os estágios para poder vencê-los em uma idade mais jovem.

Cinco níveis podem parecer faltando, até você perceber o quanto cada um irá testá-lo.

Por exemplo, quando você vence a missão inicial, pode levar até os 30 anos. Isso significa que você começará o segundo nível aos 30 anos, o que não é terrível, mas seria melhor se você fosse mais jovem.

Quanto mais velho você fica, menos saúde você terá, e certas habilidades são restritas a faixas etárias específicas. Eventualmente, você pode ficar tão velho que morrerá para sempre, o que significa que precisará reiniciar o nível em que está atualmente. Portanto, para obter melhores resultados, tente voltar aos níveis anteriores para terminá-los em uma idade mais jovem para ajudá-lo no estágio subsequente.

Outro recurso interessante é a capacidade de desbloquear teclas que concedem acesso a atalhos em níveis anteriores. Por exemplo, o terceiro estágio, The Museum, tem uma chave que abre uma porta no The Club. Revisite The Club, use a chave e desbloqueie um atalho para passar de nível mais rápido, aumentando suas chances de vencê-lo em uma idade mais jovem.

Conteúdo pós-jogo de Sifu

Sifu tem uma enorme quantidade de itens colecionáveis ​​espalhados por cada estágio, juntamente com segmentos de diálogo perdíveis. Se você coletar todos eles, você desbloquear o final verdadeiro do jogo, que está profundamente ligado à mensagem geral de Sifu. Não vamos estragar aqui, mas basta dizer que o verdadeiro final vai além de uma história de vingança, com maior ênfase na redenção, em vez de matar.

Você pode repetir as missões o quanto quiser, então volte e pegue todos os colecionáveis ​​se quiser ver o True Ending em Sifu.

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português.