Ratchet & Clank: Rift Apart é um jogo sobre homólogos. Neste novo ambiente estranho, todos têm um doppelganger que parece quase idêntico ao que conhecemos, mas as circunstâncias os mudaram. A nova contraparte dimensional alternativa de Ratchet, Rivet, pode ter tido uma vida mais difícil do que ele, e isso moldou sua personalidade de maneiras surpreendentes, mas ela ainda é a mesma pessoa heróica no coração. O mesmo pode ser dito sobre Rift Apart. A nova geração de hardware fez algumas mudanças dramáticas para melhor, mas de uma forma muito bem-vinda e reconfortante, este ainda é o Ratchet & Clank que você passou a conhecer e adorar.

O título pode ser “Ratchet & Clank”, mas Rivet é a verdadeira estrela aqui. Ratchet e seu amigo robô Clank são o modelo que ajuda a informar o que aprendemos sobre Rivet e sua própria jornada, e a grande maioria de Rift Apart ocorre em seu universo. Ela também parece ter um pouco mais de tempo de jogo, mesmo se os estágios forem divididos de maneira quase uniforme enquanto os dois heróis se dividem e conquistam para cumprir seu plano de salvar o universo.

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Assim que o jogo começa para valer, após um breve tutorial na Megalópole de Ratchet, o trapalhão mas sinistro Dr. Nefarious transporta a si mesmo e a dupla titular para outra dimensão. Quando Nefário chega lá, ele descobre que é governado por um Imperador Nefasto. O imperador está visivelmente ausente no momento, então nosso Dr. Nefarious apenas se ajuda a subir ao trono, e ninguém, incluindo o malvado assistente executivo, parece notar que ele é um fingidor. Enquanto isso, Ratchet e Clank são separados, e Clank é pego pelo lutador da liberdade, Rivet.

A maior parte do jogo gira em torno dessas contrapartes dimensionais, que não são gêmeos exatos, mas sim personagens semelhantes com nomes diferentes e personalidades ligeiramente diferentes neste novo mundo. Rift Apart recompensa os fãs de longa data com pequenas piscadelas sobre como os personagens alternativos quebraram nossas expectativas. Por exemplo, o Sr. Zurkon, um robô autônomo violento que foi tanto uma arma quanto um personagem nos jogos Ratchet anteriores, agora possui um bar com uma política estrita de proibição de lutas. Dar aos personagens alternativos suas próprias identidades e nomes ajuda a reduzir o que poderia ser um diálogo confuso sobre quem combina com quem. Ratchet, naturalmente, pensa que esta misteriosa senhora Lombax levou Clank, mas felizmente o tropo “heróis em conflito por causa de um mal-entendido” é resolvido rapidamente e eles começam a trabalhar juntos.

Mas este jogo pertence a Rivet não apenas porque ocorre em sua dimensão, mas porque ela é uma adição fantástica ao universo maior de Ratchet & Clank. Tendo terminado Rift Apart, eu adoraria jogar um jogo Rivet independente, ambientado nesta ou em qualquer outra dimensão. Parte disso é a atuação de Jennifer Hale como Rivet, que apresenta uma quantidade desarmante de peso emocional. Ao contrário de Ratchet, Rivet experimentou uma série de derrotas do opressivo regime Nefarious, e Hale imbui o personagem com pequenos tons de dúvida e solidão, mesmo enquanto mantém sua determinação heróica. Este é um personagem como Ratchet que luta por justiça, mas ela não teve um parceiro como Clank. Em última análise, a história é doce, mas relativamente convencional sobre amizade e confiança, elevada acima de suas convenções por Hale e o elenco circundante.

Apesar do fato de que os dois heróis quase nunca falam cara a cara, eles compartilham um conjunto de equipamentos. O jogo dá uma explicação gobbledygook de ficção científica, mas, mais importante, ter uma roda de arma entre os dois personagens garante que você possa alternar entre suas armas favoritas sem ter que pausar a diversão e procurar o que precisa. Ratchet é conhecido por suas munições inventivas e, com exceção de um punhado de armas de retorno, como a Guerra da Guerra e Buzz Blades, quase todas as armas são novas. Eles se encaixam amplamente em arquétipos familiares, mas o PS5 DualSense faz uma enorme diferença em como as armas se comportam e como você interage com elas.

Na maior parte, o DualSense permite controlar diferentes funções com um puxão parcial ou total do gatilho direito. O Negatron Collider, por exemplo, é um feixe de energia que carrega e, em seguida, mantém a carga em uma meia puxada e dispara em uma puxada completa. A pistola Burst padrão alterna entre um único tiro bastante preciso e um tiro triplo menos preciso. Vários tipos de granadas usam o meio puxão como retículo de mira. Essas funções parecem ilusoriamente simples, mas assim que entrei em um ritmo, pareceu-me completamente natural chamar funções sem pensar duas vezes, encorajando-me a experimentar estratégias satisfatoriamente complexas. Por exemplo, uma das minhas favoritas, a tempestade Blackhole, é uma metralhadora giratória que gira com meia-puxada e dispara a toda velocidade. Com um pouco de experiência, descobri que você pode mantê-lo girando sem disparar, aliviando o gatilho, economizando munição, mas mantendo a arma pronta. É esse tipo de implementação inteligente que torna a funcionalidade DualSense mais impactante do que um mero artifício.

Até mesmo o alto-falante DualSense é bem-vindo. Eu nunca gostei do alto-falante do controlador no DualShock 4, mas aqui ele é usado para sinalizar sutilmente quando sua arma está carregada, ou para dar a você um som nítido e satisfatório de parafusos sendo coletados. Em alguns pontos, a vibração háptica e os avisos do alto-falante se misturam tão perfeitamente que é difícil dizer onde um termina e o outro começa.

A implementação inteligente torna a funcionalidade DualSense mais impactante do que um mero artifício.

Como nos jogos Ratchet anteriores, as atualizações de armas vêm em duas faixas complementares. O primeiro simplesmente atualiza sua arma através do uso, portanto, quanto mais você usar suas armas favoritas, mais rápido elas serão atualizadas. O outro é obtido através da compra de nós em uma árvore de atualização com Raritanium, um recurso limitado espalhado por todos os planetas. A árvore de atualização desbloqueia mais nós conforme você atualiza a arma com o uso, então os dois sistemas sincronizam muito bem.

Algumas das armas parecem um pouco erradas com a quantidade de usos que leva para ganhar um upgrade, no entanto. A arma Ricochet, que ricocheteia em seus inimigos como um pinball, foi atualizada muito mais tarde do que algumas das minhas outras armas, mesmo com uso pesado, e armas muito especializadas ou situacionais como o Bombardier ou Cold Snap são dolorosamente lentas para atualizar. Jogando um jogo Ratchet como eu – onde basicamente abandono qualquer arma que já esteja no máximo, exceto em casos de emergência – comecei a descobrir que as próprias armas situacionais estavam tortas em direção à metade posterior. Isso significa que passei o último punhado de encontros disparando armas de baixo nível para não “desperdiçar” a experiência antes de mudar para meu arsenal totalmente atualizado para realmente levar a luta a sério.

Rift Apart é um jogo de plataforma de ação e a Insomniac desenvolveu ainda mais suas opções de travessia já robustas de jogos anteriores. Complementando o conjunto usual de saltos, botas de foguete e mecânica de balanço contextual estão dois novos movimentos: o Rift Tether e o Phantom Dash. O Rift Tether puxa você para um buraco dimensional de tal forma que parece que o mundo está se movendo ao seu redor, enquanto o Phantom Dash permite que você saia da realidade e funciona como um giro de esquiva. Nos segmentos de plataforma, eles se combinam com os pilares Ratchet & Clank existentes para criar alguns setpieces ofegantes e angustiantes, conforme você transfere de trituração de trilho para corrida de parede para amarração de fenda com abandono imprudente.

Melhor ainda, essas ferramentas de travessia cantam quando você as aplica em cenários de combate, especialmente em encontros mais difíceis quando você está cercado de inimigos. O Rift Tether permite que você feche distâncias ou fuja para respirar rapidamente, e o Phantom Dash é diferente de uma esquiva de salto padrão porque quebra a continuidade do seu fogo – incluindo a carga de armas como o Negatron Collider. Se você deseja arriscar um salto esquivado para conter o fogo ou jogar pelo seguro com um Phantom Dash, é o tipo de decisão de risco-recompensa em fração de segundo que torna o combate emocionante.

No entanto, nem todo o percurso é tão satisfatório. Algumas vezes você tem que pular nas costas de uma criatura parecida com um pterodáctilo chamada Trudi para navegar por um estágio específico ou agarrar alguns itens colecionáveis. Embora aparentemente tenha a intenção de adicionar variedade, a besta parece lenta e temperamental em comparação com os controles suaves e intuitivos de Ratchet e Rivet. Esses segmentos são curtos o suficiente para não prejudicar muito a experiência geral, mas se destacam como um ponto fraco em comparação com o resto.

Com mais sucesso, o Insomniac combina momentos de variedade com dois tipos de fases de quebra-cabeça. Uma série de quebra-cabeças do Clank permite que você coloque orbes com diferentes efeitos (como supervelocidade ou peso) para guiar uma linha de “possibilidades” do Clank em constante execução, como os Lemmings, em direção a um objetivo. Uma seção de quebra-cabeça mais voltada para a ação, apresentando um adorável robô-aranha chamado Glitch, permite que você desbloqueie e depois envie vírus para sistemas de computador abertos. Semelhante às pistolas e captadores de ferrolho, o tap-tap-tap das minúsculas pernas metálicas de Glitch soa e é muito satisfatório no DualSense. Esses segmentos intersticiais não são profundos o suficiente para suportar seus próprios jogos, mas são uma breve mudança de ritmo bem-vinda neste.

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Esses quebra-cabeças também podem ser ignorados se você descobrir que eles não são do seu agrado. Os desafios e troféus não são limitados por nível de dificuldade, e você pode usar opções de acessibilidade, como a mecânica de desaceleração, para passar por partes complicadas. Ratchet & Clank: Rift Apart surge como um jogo confortável em sua própria pele e sem medo de permitir que você se envolva em seus próprios termos. Não gosta disso ou daquilo? “Ei cara, isso é legal,” parece dizer. “Apenas aproveite o resto, estamos todos aqui para nos divertir.”

Tudo isso é entregue em um pacote tão refinado e reconhecível que a habilidade técnica exibida muitas vezes não chama a atenção para si mesma. Os Rift Tethers atualizam sua perspectiva quase que instantaneamente. Cutscenes e jogabilidade se misturam tão perfeitamente que você pode freqüentemente perder a transição. Dimensões de bolso escondidas em todos os planetas abrem um ambiente totalmente separado que parece ter feito um buraco no tecido do espaço. Alguns planetas específicos permitem que você alterne entre realidades inteiras em um piscar de olhos. E os tempos de carregamento são inexistentes, seja tão rápido que você nunca notaria ou escondido atrás das transições de cena. Faz com que todo o jogo pareça cinematográfico e harmonioso de uma forma natural e inconsciente.

Se você parar por um momento para absorvê-lo, será para se embasbacar com o visual deslumbrante. Os ambientes são ricamente detalhados e diferenciados. Tanto os inimigos quanto os personagens principais têm os tipos de rostos expressivos e elásticos e elementos de design criativos que você veria em um longa-metragem de animação. As texturas são tão perfeitas que você pode praticamente sentir a diferença entre o aço brilhante do Clank e outros tipos de metais pintados ou ásperos. Cada vez que eu chegava a um novo planeta, eu levava alguns momentos apenas para girar a câmera e absorver tudo. É simplesmente incrível de se olhar, mesmo que o nível de fidelidade visual não seja tão perceptível quando você está no espessura da ação.

Ratchet & Clank: Rift Apart é chamativo e tecnicamente impressionante sem se sentir importante. É tão bobo, doce e sério quanto a série Ratchet & Clank tende a ser, enquanto a nova geração de hardware faz com que esta entrada pareça e funcione melhor do que nunca. Como os heróis e vilões e suas contrapartes dimensionais, este pode parecer diferente ou carregar-se com um novo sotaque, mas há uma verdade subjacente à pessoa por baixo. No fundo, ainda são seus velhos amigos de confiança em outra grande aventura espacial. Isso é o que importa.