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Está faz 10 anos desde o lançamento de redenção do morto vermelho, A ode muito amada da Rockstar para o oeste selvagem, e a equipe por trás dela está se sentindo nostálgica. IGN publicou uma extensa entrevista com muitas pessoas por trás do jogo, incluindo informações sobre os desafios que a equipe enfrentou ao criar o icônico título Xbox 360 e PS3.

Um dos temas em execução da entrevista é que o jogo, que era tecnicamente uma sequela do jogo PS2 Revólver Red Dead, enfrentou muitos desafios antes do lançamento. O diretor de arte Josh Bass, que também é co-diretor da desenvolvedora Rockstar San Diego, diz que, enquanto o jogo estava em desenvolvimento, eles “costumavam ouvir de fontes externas que um jogo ocidental nunca seria um sucesso”. Por fim, isso motivou a equipe “a resolver os desafios e criar algo novo”.

“Eu sabia em meu coração que isso excederia essas expectativas”, continua Bass, “mas ao mesmo tempo tivemos que nos perguntar se nossos fãs fariam a conexão emocional com essa experiência que todos nós tivemos”. A eventual recepção do jogo foi importante, diz ele, porque provou que os jogadores haviam se conectado ao protagonista John Marston.

Ele também diz que o jogo atraiu fãs de westerns que normalmente não jogam jogos. “Ouvimos histórias de consoles e jogos comprados por pessoas entre 50 e 60 anos, não como presentes para os netos, mas para si mesmos”, diz ele.

Bass também diz que demorou muito tempo para o mundo do jogo realmente se unir. “Durante muito tempo, o cenário do jogo era bastante árido e carecia das vistas incríveis pelas quais o Red Dead Redemption mais tarde se tornaria tão bem respeitado”, diz ele. Quando as primeiras sessões de captura de movimento aconteceram, ficou claro que eles seriam capazes de capturar a sensação de um ocidental em seu jogo.

Segundo o designer Ghyan Koehne, a equipe era “pequena” no começo, mas “muito tensa e animada”. Havia também a preocupação de que o jogo não fosse tão “divertido” quanto a principal franquia da Rockstar, Grand Theft Auto. “Estávamos todos olhando para o GTA – que era o meu jogo favorito e a razão para me juntar à Rockstar – e pensando: ‘Como é que vamos tornar isso divertido assim?'”, Lembra ele.

o peça cheia é longo e cheio de idéias, e vale a pena ler na íntegra, especialmente se você é um fã do jogo ou de seus sequela mais recente.

Red Dead Redemption é jogável no Xbox One graças à compatibilidade com versões anteriores – e você também pode entrar no segundo jogo da série agora através Xbox Game Pass.

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Em reprodução: Atualização do Xbox One X de Red Dead Redemption é impressionante

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