A Red Dead Redemption está comemorando seu aniversário de 15 anos hoje, 18 de maio de 2025. Abaixo, olhamos para o oeste no contexto de suas inspirações cinematográficas.

Histórias sobre o Ocidente Americano, assim como histórias sobre cavaleiros ou ninjas ou outras figuras icônicas, não são um monólito. Há histórias fantásticas e fundamentadas, bobas e sérias, tradicionais e rebeldes. A Red Dead Redemption é um oeste de espaguete na mesma linhagem que tantos filmes de Sergio Leone, como um punhado de dólares e o bom, o mal e o feio. Mesmo entre outros jogos do mundo aberto e os outros jogos em sua própria série, Red Dead Redemption é uma experiência singular. Ele oferece a fantasia de interpretar um pistoleiro lendário em um oeste americano sujo. E nunca haverá outro jogo assim.

Uma olhada para a trilogia Red Dead

Os Red Dead Games são uma trilogia, embora raramente pensemos na primeira entrada, Red Dead Revolver. Todos os três jogos da série são abordagens muito diferentes do oeste; Embora os dois mais recentes tenham personagens consistentes e uma cronologia para eles, eles dificilmente poderiam ser mais diferentes em apresentação, tom e estilo.

Red Dead Revolver, desenvolvido pela Rockstar San Diego (originalmente Angel Studios) e financiado em parte pela Capcom, é um jogo de ação linear com uma narrativa simples de vingança. Estilisticamente, ele tem mais em comum com uma história em quadrinhos ou anime do que qualquer filme ocidental ou o restante dos jogos da série Red Dead. Existem membros voando por toda parte, e ele ostenta chefes exagerados como um cara enorme com dinamite amarrada à cabeça e pratos de aço nos braços como escudos.

O Red Dead Redemption 2, por outro lado, é um épico ocidental, com mais em comum com uma verdadeira grão ou alcance aberto do que com algo como um punhado de dólares de Sergio Leone. Funciona horas extras para representar seus personagens e definir com a maior precisão possível (com exceções notáveis, como o tratamento do povo de Appalachia). Está tão interessado em autenticidade que o historiador e o professor Tore Olsson escreveu um livro inteiro sobre onde o RDR2 é bem -sucedido e fica aquém no que diz respeito à representação da realidade e saiu com a conclusão de que, apesar de alguns erros e de alguns lugares onde mais profundidade seriam justificados, o jogo ficou mais certo do que não.

Redenção Red Dead
Redenção Red Dead

Redenção Red Dead

Isso nos leva ao filho do meio, Red Dead Redemption de 2010, um jogo que se inspira nos filmes ocidentais de espaguete. O termo spaghetti ocidental refere-se a um gênero de filme feito principalmente entre 1960 e 1978, e produzido na Europa-mais comumente Itália e Espanha.

Os ocidentais anteriores eram frequentemente sobre mitologizar o Ocidente Americano. Cowboys eram heróis ou vilões claros, e as linhas entre o bem e o mal eram claras e facilmente delineadas. Os ocidentais de espaguete embaçaram essas linhas, tornando os vilões encantadores e os heróis ranzinados e difíceis de estar por perto.

Eles também se esforçaram ao estilo. A sequência de abertura de um punhado de dólares é icônica, com silhuetas de pistolas lutando contra -a, apoiadas por música de assoalho e cantando, diferente de qualquer coisa que o antigo Ocidente cinematográfico já tenha visto.

Vemos tudo isso no trabalho em Red Dead Redemption. Os gráficos e a música geralmente adotam influência direta dos filmes de Sergio Leone. A música se destaca aqui. Composto pelos músicos Bill Elm e Woody Jackson, o Red Dead Redemption usa alguns instrumentos tradicionais como a harpa da mandíbula, mas também se abre com a pontuação combinada, por exemplo, o som de uma gaita suave com violão e violão muito distorcido.

A história também parece inteiramente uma peça com sensibilidades ocidentais de espaguete, para melhor e para pior. Existem algumas partes que não envelheceram bem. O personagem conhecido como irlandês se destaca aqui como um personagem mal escrito, construído sobre estereótipos grosseiros de pessoas irlandesas que azedam sua repetição de uma seção inteira do jogo. Mesmo isso parece algo direto de um ocidental de espaguete, onde os personagens eram amplos e muitas vezes construídos com temas ou estereótipos simples.

Outras peças mais elementares também combinam. John Marston é um cara legal, mas ele não é um Cara legal. Ele não está subindo para um desafio, mas sendo chantageado em uma situação impossível. Ele também é abrasivo. Mesmo aqueles de nós que amam o jogo podem concordar que a voz de Marston leva um pouco de tempo para se aquecer. No lado oposto, há o imediatamente encantador van der Linde: um cara com grandes idéias e uma voz suave e profunda. Personagens secundários como o vendedor de petróleo Nigel West Dickens são amplos, pateta e não confiáveis, enquanto personagens como Bonnie MacFarlane tentam John em direção a uma vida “honesta” que viria com compromissos pesados, com os quais ele não pode se dar ao luxo de sonhar. Landon Ricketts, o envelhecimento do pistoleiro americano que John conhece no México, representa os personagens interpretados por atores como Lee Van Cleef em filmes como por mais alguns dólares-assassinatos que ganharam essa sabedoria com sangue e perda. Suas batalhas contra seus camaradas anteriores são apenas triunfantes, pois você os sobrevive. Eles não são vitórias sobre o mal. John não quer estar lá, mas o machado sobre a cabeça e a cabeça de seu filho forçou a mão, e ele tem que fazer esse trabalho sujo. Seus velhos amigos azedaram, fornecendo alguma justificativa para suas ações, mas não são maus.

Butch Cassidy e o Sundance Kid não são um espaguete ocidental por si só, sendo uma produção americana, mas atinge o meio do meio da era ocidental de espaguete, e compartilha esse tom amplo e cômico e qualidade sombria para funcionar aqui. Os momentos finais de John Marston são uma opinião sobre o final icônico do filme, no qual os personagens terminam em uma moldura de congelamento sobre o som de um granizo de tiros. John abre o celeiro para ver mais legisladores do que ele jamais poderia derrubar, todos apontando para ele. Ele recebe seu momento final e esvazia seu revólver na multidão, mas nunca iria viver uma vida pacífica. Por mais que ele tente, não era muito mais do que um flerte para um pistoleiro ao longo da vida.

O Red Dead 2 parece um esboço quando tento imaginar re-exibi-lo-tudo isso significa que as pessoas cometem erros e se matando, e uma bela paisagem cheia de pessoas terríveis. É sem dúvida um jogo bonito e incrivelmente escrito e realizado. Mas às vezes você quer um punhado de dólares a mais de 3:10 para Yuma. Red Redemption é a resposta. Apesar de estar cheio de crueldade, é uma aventura sobre um herói relutante com as habilidades e a coragem de sair de tantas situações ruins, dada toda a grandiosidade e extravagância daqueles filmes que o inspiraram.

Para saber mais sobre o 15º aniversário da Red Dead Redemption, leia por que sua história funciona melhor quando se cala.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.