Se você começou a jogar Kingdom Come: Deliverance 2 e percebeu quanta liberdade de escolha recebeu, também pode pensar que parece uma lembrança dos jogos anteriores do Elder Scrolls. De acordo com o Kingdom Come 2, o designer sênior Ondřej Bittner, o Elder Scrolls III: Morrowind e o Elder Scrolls IV: Oblivion foram as principais influências do jogo.

Bittner disse a GamesRadar que favorece Morrowwind sobre o Oblivion, mas ambos os títulos causaram impacto na equipe criativa por trás do Kingdom Come 2.

“A maioria de nossos designers tem mais de 30 anos-como 30 a 40 anos-, então esses jogos tiveram um enorme impacto em nós”, observou Bittner. Ele continuou explicando que a aversão do Kingdom.

“A gratificação instantânea nos jogos se tornou um problema em que, para sustentar a dopamina para as pessoas, você precisa bombardear constantemente [players] Com coisas, “acrescentou Bittner”. Um dia eles acordam e dizem: ‘Oh, tudo isso é realmente desagradável’ e eles fecharam tudo. Então, voltamos às raízes dos RPGs, onde é como: ‘Bem, você pode fazer o que quiser e talvez ir e fazer a história principal “.

Bittner continuou compartilhando sua crença de que o jogo é mais divertido quando não diz aos jogadores para onde ir, e ele observou que essa abordagem entrou em conflito com uma geração mais jovem de jogadores que preferem ser guiados em sua jornada de jogo. Bittner também disse que a abordagem de sua equipe remonta à experiência principal de RPG “com menos manutenção de mãos”.

Até agora, o Reino Come: Deliverance 2 está começando a vapor, com mais de 150.000 jogadores simultaneamente. Também vendeu 1 milhão de cópias em um único dia. Os jogadores parecem desfrutar dos menores detalhes, incluindo a aversão dos NPCs ao seu personagem, se você não se preocupar em tomar banho. A Warhorse Studios também estabeleceu seu roteiro para o conteúdo pós-liberação do Kingdom Come 2.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.