Um relatório da empresa de streaming analytics StreamElements mostra que, mesmo quando as cidades começaram a abrir após bloqueios causados pela pandemia do coronavírus, a audiência estava muito acima do ano passado para o mesmo período. Em julho de 2020, Twitch e Facebook Gaming tiveram aumentos significativos em relação a julho de 2019.
O Twitch passou de 851 milhões de horas para 1,4 bilhão ano a ano, um aumento de 67%. O Facebook teve um aumento muito menor em números brutos, mas um crescimento maior, passando de 109 milhões para 345 milhões. Como o relatório observa, tudo isso ocorreu em meio ao fechamento do Mixer, o que levou a streamers de alto perfil que haviam fechado acordos com a Microsoft voltando para o Twitch ou migrando para o Facebook.
Enquanto isso, em números mensais de junho a julho, alguns dos principais jogos diminuíram ligeiramente nas visualizações. Esses incluem League of Legends, Fortnite, Grand Theft Auto 5 e Call of Duty: Modern Warfare, entre outros. No entanto, alguns jogos realmente tiveram um aumento na audiência: Valorant, Minecraft e World of Warcraft. O Minecraft teve o maior aumento individual, com uma mudança colossal de 37% em comparação com os outros aumentando apenas em um dígito.
“Embora a quantidade de tempo gasto assistindo transmissões ao vivo tenha flutuado nos últimos dois meses, à medida que as cidades começaram a se abrir e as pessoas deixaram suas casas, a indústria ainda está centenas de milhões de horas além do primeiro trimestre”, disse o CEO Doron Nir, no anúncio. “Este não é um feito pequeno e demonstra o poder e a dinâmica do meio em termos de atrair streamers e espectadores.”
Principais categorias de StreamElements no Twitch (% de alteração de junho a julho de 2020)
- Apenas conversando (+ 6%)
- League of Legends (-6%)
- Fortnite (-5%)
- Grand Theft Auto 5 (-6%)
- Call of Duty: Modern Warfare (-1%)
- Valorant (+ 5%)
- Minecraft (+ 37%)
- Counter-Strike GO (-90%)
- Dota 2 (-15%)
- World of Warcraft (+ 7%)