O próximo jogo de tiro PVPVE da Creative Assembly, Hyenas, foi abruptamente cancelado pela Sega na semana passada como parte de uma reestruturação de toda a empresa. Agora, relatórios internos revelaram alguns outros elementos que contribuíram para a queda do atirador.
Hienas foi a tentativa da Sega de entrar no mercado de jogos ao vivo, às vezes lucrativo, mas já saturado. Total War YouTuber Volound publicou um relatório interno sobre o que aconteceu com o jogo, com relatos corroborados pelo Video Games Chronicle.
Volound diz que conversou com “vários denunciantes”, em sua maioria compostos de “desenvolvedores irritados que querem ver alguma responsabilidade e honestidade”. Os relatórios falam de conceitos mais exclusivos diluídos para apelo de massa, uma difícil mudança de motor no meio do projeto e uma falta geral de direção sobre o que o jogo realmente deveria ser.
Os especialistas relatam que as lutas na Creative Assembly começaram antes mesmo de Hienas ser concebida. Apesar de ser um sucesso crítico, Alien Isolation não teve um desempenho comercial bom o suficiente para permitir que uma sequência recebesse sinal verde. Isso supostamente permitiu que muitos desenvolvedores que trabalharam no Alien Isolation abandonassem a Creative Assembly para sempre.
Depois de trabalhar em um projeto contratado, o que sobrou dessa equipe acabou designado para Hienas, que recebeu internamente o codinome de Projeto Keaton. O conceito inicial baseava-se em um elenco de “ladinos adoráveis”, inspirados em nomes como Firefly e Han Solo, combinados com uma jogabilidade “punição” inspirada em Escape from Tarkov. No entanto, ambos os conceitos foram diluídos em prol do apelo de massa, a um ponto em que os desenvolvedores não conseguiam ter clareza sobre a direção real do jogo.
O desenvolvedor conversando com Volound diz que foi aí que entrou o envolvimento de Neil Blomkamp. O diretor era um grande fã de Alien Isolation – tendo sido contratado para dirigir uma sequência de Alien que nunca se concretizou. A contribuição de Blomkamp forneceu uma direção criativa por um tempo, com o diretor sugerindo o conceito de personagens roubando mídia física em um mundo dominado pelo streaming digital. Apesar dos desenvolvedores dizerem que a contribuição de Blomkamp foi uma orientação útil, o estúdio acabou se separando dele.
O jogo só piorou a partir daí, com o conceito se tornando mais brando e normal, apesar de sua intenção de ser lançado em um mercado difícil e saturado. Em algum momento, Hyenas também mudou de um modelo de jogo premium para um modelo free-to-play com microtransações.
O principal denunciante que falou com Volound concorda que a Sega fez a escolha certa ao cancelar o jogo, já que “só teria perdido mais dinheiro de outra forma”, apesar de ser “o jogo com maior orçamento da Sega de todos os tempos”. No entanto, o desenvolvedor diz que está “zangado” com as decisões de liderança que levaram a este ponto, com desenvolvedores e outros funcionários entre aqueles que serão afetados por demissões na Creative Assembly.
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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.